Las reglas de apuestas forman parte de las Condiciones Generales y los Términos y Condiciones de Servicio de Gogawi:
TIPOS DE APUESTA
Simple:
Una apuesta simple es el resultado de una apuesta hecha a una única selección. Simplemente predice quién será el ganador del evento.
Las ganancias en una apuesta simple son iguales a la suma del importe de la apuesta realizada, multiplicada por la proporción de la ganancia (cuota). La apuesta simple es la forma más sencilla de apostar: el resultado de un evento.
Por ejemplo: 10 $ (importe de la apuesta) multiplicados por la cuota (1.9). Retorno = 19,00 $
Apuesta combinada/acumulada o "multi"
La apuesta combinada o acumulada es uno de los tipos de apuesta más comunes. En ella, el jugador combina varias selecciones en una sola apuesta. El retorno total se calcula multiplicando las cuotas de las diferentes apuestas por la cantidad apostada (importe de la apuesta). Para ganar la apuesta debe haber elegido los resultados ganadores de cada evento de la selección. Por ejemplo: Juventus de Turín – AS Roma: victoria del equipo local (1), Tottenham Hotspur – Chelsea FC: ambos equipos marcarán (SÍ), Real Madrid – Getafe CF: Más de/Menos de (más de 2.5) – Retorno total: 1,76 x 1,8 x 1,95 x importe de la apuesta (1 $) = 6,18 $.
En cuanto haga más de un pronóstico en diferentes eventos deportivos (por ejemplo, dos partidos de fútbol diferentes), tendrá la posibilidad de generar una apuesta combinada. El precio total se obtiene multiplicando las cuotas de todas las selecciones individuales. Tenga en cuenta que solo obtendrá la ganancia de una apuesta combinada si acierta todos los pronósticos realizados.
Diferentes tipos de apuestas combinadas/acumuladas
La mayoría de las selecciones de apuestas pueden combinarse. Solo algunas de ellas, como determinadas apuestas de Fórmula 1, carecen de esta capacidad y solo pueden realizarse como una apuesta simple. Los jugadores recibirán una notificación si no pueden combinar las apuestas seleccionadas.
A diferencia de las apuestas simples o múltiples que simplemente se ganan o se pierden en su conjunto, cada apuesta individual dentro de la apuesta de sistema se trata por separado, por lo que una apuesta de sistema podría contener una mezcla de apuestas ganadoras y perdedoras. En el caso de las apuestas de sistema, a veces el jugador puede ganar menos que el importe de la apuesta/apuesta original, y a veces bastante más.
La diferencia clave entre una apuesta de sistema y una apuesta múltiple es que puede ganar una apuesta de sistema aunque no acierte todas sus selecciones, mientras que una acumulada se pierde si se falla en una selección. Por ejemplo, una apuesta de sistema 2/3 tendrá éxito si pierde una de las partes.
Una apuesta Banker es una parte de una apuesta de sistema (como una combinada, por ejemplo) que se debe acertar porque, de lo contrario, toda la apuesta se perderá. Ya que es importante que la apuesta Banker tenga éxito, el apostante suele elegir su apuesta Banker para que sea la apuesta dentro de una apuesta de sistema que cree que tiene la mayor probabilidad de éxito.
Apuesta Jackpot
La apuesta Jackpot se mostrará y resolverá como una apuesta estándar, pero se realizará a un juego fijo en el que los eventos se resuelven según el resultado del encuentro
REGLAS
Si el resultado de un mercado/evento deportivo no se puede verificar oficialmente, será nuestra responsabilidad anular cualquier mercado. Es posible que tengamos que retrasar la resolución de su apuesta hasta que recibamos la confirmación oficial.
Si se aceptó una apuesta después de conocerse el resultado de cualquier evento, la selección se considerará anulada.
En caso de que los precios se muestren o calculen incorrectamente, será nuestra responsabilidad anular cualquier selección.
Si la cobertura de algún partido se interrumpe y aun así el evento finaliza según el horario previsto, todos los mercados se resolverán de acuerdo con el resultado final. Si el resultado de un mercado no se puede verificar oficialmente, será nuestra responsabilidad anular cualquier mercado.
En caso de resolución incorrecta de los mercados, nos ocuparemos nosotros de corregirlos en cualquier momento. Esto incluye la eliminación de cualquier ganancia incorrecta que haya en su cuenta.
Si un partido no se ajusta al formato generalmente aceptado (por ejemplo, duración inusual de un periodo, anotación, formato de un partido, etc.), nos ocuparemos nosotros de anular cualquier mercado. Por ejemplo, un partido de fútbol jugado en 3 tercios de 35 minutos.
Si las reglas o el formato de un partido difieren de la norma aceptada, nos ocuparemos nosotros de anular cualquier mercado.
Si un partido no se completa o no se juega (por ejemplo, por descalificación, interrupción, retirada, cambios en los sorteos, etc.), todos los mercados sin resolver se consideran anulados.
Handicaps
El handicap europeo es básicamente una apuesta con 3 opciones (3 way), como una apuesta al resultado del partido 1X2. Por eso también se encuentra como "Handicap" o "handicap 3 way" en todos los deportes y las apuestas paralelas similares como las delmercado del 1er tiempo se resolverán de acuerdo con estas reglas. En cualquier partido con una diferencia significativa de fuerzas entre los dos equipos, se realiza un handicap a favor del rival más débil para dificultar que el favorito gane la apuesta o al revés si se apuesta por el favorito. Hasta ahora, el funcionamiento es el mismo que con el Handicap Asiático. Aquí está la diferencia más significativa: el Handicap Europeo (abreviado como EH) es siempre un número entero, lo que significa que puede ser igualado con una diferencia de goles. En lugar de colocar un Handicap Asiático de -1,5 goles o -0,25 goles, el Handicap Europeo es siempre del tipo -1, -2, -3 etc.
Así como en el Handicap Asiático el objetivo principal es no tener el resultado del empate (con un hándicap de números no enteros puede ganar o perder la apuesta), el Handicap Europeo tiene un resultado de "empate". Esto no es, por supuesto, el empate real del juego, sino la "igualación" del hándicap específico establecido por la casa de apuestas.
Una cosa muy importante, siempre aplicamos el valor del handicap (-1),(-2),(+1),(+2) al EQUIPO LOCAL.
Las apuestas de Hándicap Europeo suelen ser así:
Equipo A (-2) - Empate (-2) - Equipo B (+2)
¿Qué significa esto? Veámoslo con mayor detalle:
Apuesta a la proposición (Player Props)
Una apuesta a si un jugador concreto logrará un número determinado de estadísticas en un partido.
Los mercados de las proposiciones sobre jugadores están disponibles para las ligas AFL, EPL, Championship inglesa, Bundesliga, La Liga, Serie A italiana, UEFA Champions League, Copa del Mundo de Fútbol, MLB, NBA, NFL y NRL con estos términos y condiciones:
Si hay un dead heat (empate), ganará parte de su apuesta y perderá parte de ella. Un dead heat se calcula dividiendo proporcionalmente el importe de la apuesta entre el número de ganadores del evento. Por lo tanto, en un dead heat con dos opciones (2 ganadores), por ejemplo, su ganancia será la mitad de lo que podría haber sido. Las reglas del dead heat no se aplican cuando el empate o la igualdad se ofrecen en el mercado. Efectivamente, cuando hay un dead heat, una parte de su apuesta es tratada como ganadora y otra como perdedora. En el caso de un dead heat con tres opciones (3 way), una parte (33,33%) sería ganadora, y dos partes (66,66%) serían perdedoras.
Ejemplo con 3 ganadores:
En un dead heat con tres opciones, se esperarían los siguientes retornos:
(CS:GO, League of Legends, DOTA 2, StarCraft, Hearthstone, Call of Duty, Overwatch, Rainbow Six, Street Fighter, Rocket League, PUBG, NBA2K, Arena of Valor y cualquier otro título ofrecido)
General
Cuando una partida se interrumpe o se aplaza y no se continúa en las 48 horas siguientes a la fecha de inicio, todas las apuestas que no se hayan decidido antes del abandono se considerarán anuladas.
Las prórrogas no cuentan, a menos que se indique lo contrario.
En caso de que se produzca un cambio de nombre del equipo como consecuencia de que un miembro del equipo abandone una organización, se una a otra organización o cambie oficialmente su nombre, todas las apuestas se considerarán válidas.
En caso de que la alineación del equipo cambie una vez cerrados los mercados, todas las apuestas se considerarán válidas. Esto se aplica a los cambios de equipo/personal después de que el evento haya comenzado. Si un equipo comienza con su alineación, y luego un participante experimenta errores de conexión, si otra persona lo sustituye, todas las apuestas realizadas en ese evento se considerarán válidas.
Si un equipo recibe una ventaja de mapa de acuerdo con el formato y las reglas específicas del torneo, el equipo que lo reciba será considerado el ganador del mapa a efectos de la resolución.
Si una partida la gana un equipo que se rinde, la partida se considerará terminada y todas las apuestas se considerarán válidas.
Normas de resolución de los eSports
Los mercados se resolverán en función de los resultados publicados oficialmente.
Si el encuentro está en el listado de forma incorrecta, nos reservamos el derecho de anular las apuestas en dicho(s) evento(s).
En caso de una victoria por falta de rival (walkover) o retirada, todas las apuestas que no se hayan decidido antes de dicha victoria o retirada se considerarán anuladas.
Si una partida o mapa no se completa, todos los mercados sin resolver se considerarán anulados.
Si se repite una partida o un mapa debido a una desconexión o a problemas técnicos no relacionados con los jugadores, todos los mercados sin resolver se considerarán anulados. La repetición de la partida o mapa se tratará por separado. Las apuestas previas a la partida se considerarán válidas en la partida o mapa repetidos de acuerdo con el resultado oficial.
Si el número estándar de mapas se cambia o difiere de los ofrecidos originalmente con fines de apuesta, nos reservamos el derecho de anular las apuestas realizadas al evento.
Cuando una partida se interrumpe o se aplaza y no se continúa en las 48 horas siguientes a la fecha de inicio, todas las apuestas sin resolver se considerarán anuladas.
Si los mercados permanecen abiertos con un marcador incorrecto que tenga un impacto significativo en los precios, anularemos todas las apuestas realizadas al evento.
2. Fútbol
General
Todos los mercados de partidos se basan en el resultado al final del tiempo reglamentario (90 minutos). Esto incluye cualquier tiempo añadido de descuento o parada, pero no incluye la prórroga, el tiempo asignado para una tanda de penaltis o un gol de oro.
El árbitro asistente de vídeo (VAR) se utilizará para resolver las apuestas. Las decisiones tomadas después de que se produzca un acontecimiento importante pueden dar lugar a la anulación de las apuestas. Las apuestas anuladas lo serán desde el momento del hecho significativo, hasta el momento en que se anuncie oficialmente la decisión final del VAR.
Se hace una excepción cuando esta regla se refiere a partidos amistosos. En estos casos, todos los mercados de los partidos se resuelven en función del resultado real al final del partido (excluida la prórroga), independientemente de que se jueguen los 90 minutos. Esta regla se aplica únicamente a los partidos con un tiempo de juego regular de dos mitades de 45 minutos.
Algunos partidos de fútbol pueden tener horarios de juego diferentes. En ese caso se aplicará lo siguiente:
Si un partido se juega antes de la fecha u hora de inicio indicada, las apuestas serán válidas siempre que se realicen antes de la hora de inicio revisada.
Todas las apuestas a un partido suspendido antes de la finalización del tiempo reglamentario se considerarán anuladas, a menos que el partido se reprograme y se juegue en la misma fecha (hora local) o se indique lo contrario en las reglas, excepto las apuestas a cualquier mercado que ya se haya determinado.
Si el partido no se celebra según lo previsto y no se juega en la misma fecha (hora local), todas las apuestas se anularán. Se hace una excepción si se anuncia una hora de inicio incorrecta en nuestro sitio web.
Si se cambia el lugar de celebración de un partido, las apuestas ya realizadas se considerarán válidas siempre y cuando se siga designando al equipo local como tal. Si el equipo local y el visitante de un partido del listado se invierten, las apuestas basadas en el listado original se considerarán anuladas.
En ausencia de una fuente oficial, o cuando existan pruebas contradictorias significativas, las apuestas se resolverán sobre la base de lo que consideremos justo de acuerdo con las normas del sector.
Mercados de amonestaciones
Una tarjeta amarilla cuenta como 1 tarjeta y la roja o amarilla-roja, como 2. No se tiene en cuenta la 2.ª amarilla de un jugador que conduce a una tarjeta amarilla-roja. Por tanto, un jugador no puede provocar más de 3 tarjetas.
La resolución se hará de acuerdo con todas las pruebas disponibles de las tarjetas mostradas durante los 90 minutos regulares de juego.
Las tarjetas mostradas después del partido no se cuentan.
No se cuentan las tarjetas de los no jugadores (jugadores ya sustituidos, entrenadores, jugadores en el banquillo).
Prórroga
Todas las apuestas se determinan en función de las estadísticas oficiales de la prórroga. Los goles, córners, etc. que se hayan producido durante la prórroga no cuentan. La prórroga no incluye la tanda de penaltis.
Si el partido no llega a una prórroga [ET], todas las apuestas se considerarán anuladas.
Mercados de córners
Los córners concedidos pero no ejecutados no cuentan.
Normas de resolución del fútbol
Cuando el mercado aún esté abierto y los siguientes eventos ya se han verificado, por ejemplo:
Cuando un partido se interrumpa o se aplace y no continúe en las 48 horas siguientes a la fecha de inicio, todas las apuestas se anularán.
Si los nombres o la categoría de los equipos se muestran de forma incorrecta, nos ocuparemos nosotros de anular cualquier apuesta.
Cuando se abra el mercado con una tarjeta roja inexistente o incorrecta, nos ocuparemos nosotros de anular cualquier apuesta.
Si se ofrecen cuotas con un tiempo de partido incorrecto (más de 5 minutos), nos ocuparemos nosotros de anular cualquier apuesta.
Primer/último goleador
Cuando haya un gol en propia puerta, no se tendrá en cuenta a efectos de la resolución del primer/último goleador y no se tendrá en cuenta.
Todos los jugadores que participen en el partido desde el saque inicial se considerarán corredores.
Si un jugador se incorpora al partido después de que se haya marcado el Primer Gol, este será anulado.
El mercado se resolverá en función de la inserción televisiva y las estadísticas oficiales proporcionadas por las Ligas oficiales.
Goleador en cualquier momento
Los goles en propia puerta no se tendrán en cuenta a efectos de la resolución del goleador en cualquier momento y se ignorarán.
Si el jugador por el que ha apostado participa en el partido, su apuesta se considerará como un corredor y se resolverá en consecuencia. Si por cualquier motivo un jugador no incluido en el listado marca un gol, todas las apuestas a los jugadores incluidos en el listado se considerarán válidas.
Si un partido no ha finalizado en las 48 horas siguientes al saque inicial, todas las apuestas se considerarán anuladas, excepto las realizadas a jugadores que ya hayan marcado.
El mercado se resolverá en función de las estadísticas oficiales proporcionadas por el organismo rector de las ligas.
General
Las apuestas a las carreras del Reino Unido e Irlanda se resuelven automáticamente sobre la base de un doble resultado, a menos que se indique lo contrario o que se detalle en la sección de dobles resultados más adelante.
Las apuestas anticipadas (incluido Non-Runner No Bet, es decir, sin corredor, apuesta no válida o NRNB) se resuelven según las condiciones de precio y colocación aplicables en el momento de su aceptación. Los horarios anunciados de las carreras, los corredores, las devoluciones y los resultados publicados en el Racing Post (o en la prensa nacional) regirán la resolución de todas las apuestas, salvo errores y omisiones. En caso de que se dé una condición de precio o colocación erróneos por error, nos reservamos el derecho a resolver la apuesta de acuerdo con las condiciones de precio/colocación correctas disponibles en el momento de la apuesta.
Cuando se modifique un resultado después del resultado oficial (es decir, el pesaje), por ejemplo, como resultado de una apelación que haya prosperado, la modificación se ignorará a efectos de la resolución. No nos hacemos responsables de los errores u omisiones en cuanto a la exactitud de las publicaciones, la emisión de los precios o la información, a pesar de que se han hecho todos los esfuerzos para garantizar la total exactitud. Nos reservamos el derecho de corregir estos errores.
Concesión de dobles resultados
Doble resultado significa que si su caballo termina "First Past the Post" (el primero en llegar a meta), se le paga como ganador; sin embargo, si a su caballo se le adjudica la carrera o se le asciende a una posición, como resultado de una investigación u objeción de los comisarios anunciada antes del "pesaje", también le pagaremos.
Todas las apuestas realizadas a las carreras de caballos del Reino Unido e Irlanda se resolverán en función del First Past the Post Y del resultado oficial (es decir, el resultado del pesaje). Las reglas se aplicarán para que la resolución sea siempre a favor del cliente.
La concesión de doble resultado se aplica a todas las selecciones y apuestas no mencionadas en la sección de Excepciones.
No hay ninguna restricción en cuanto a los importes de apuesta aplicables a la concesión del Doble Resultado, pero los pagos están sujetos a nuestros Límites Máximos de Pago anunciados, como es normal.
Excepciones
Las excepciones a las que no se aplica la resolución del "First Past the Post", y las apuestas solo se resolverán según el resultado oficial; son las siguientes:
Each-Way (ganador y colocado)
Se aceptan apuestas a ganador o a ganador y colocado (each-way). Si se utiliza la casilla each way, se duplicará la unidad de apuesta realizada a la selección del ganador.
Contendrá una apuesta al Ganador y otra a la Colocación, las condiciones se escribirán en la cabecera del evento, por ejemplo, E/W 1/4 1-2-3
En el caso de las carreras de caballos, las apuestas each way se determinarán en función del número de corredores y de la tabla:
Número de corredores |
Carrera sin hándicap |
Es una carrera con hándicap |
1-4 |
Solo ganar |
Solo ganar |
5-7 |
Cuotas 1.25, para posiciones 1 a 2 |
Cuotas 1.25, para posiciones 1 a 2 |
8-11 |
Cuotas 1.2, para posiciones 1 a 3 |
Cuotas 1.2, para posiciones 1 a 3 |
12-15 |
Cuotas 1.2, para posiciones 1 a 3 |
Cuotas 1.25, para posiciones 1 a 3 |
16+ |
Cuotas 1.2, para posiciones 1 a 3 |
Cuotas 1.25, para posiciones 1 a 4 |
El número de corredores que se presenten bajo órdenes de salida será el número que determinará las condiciones each way para las carreras no anticipadas.
Si los corredores no participantes dejan la carrera con menos de cinco corredores, su dinero por colocación pasa a ganador.
Algunas carreras pueden tener cuotas o posiciones mejoradas y nos reservamos el derecho de ofrecer diferentes cuotas y posiciones.
Dead Heats (empates)
Cuando se produzca un dead heat para la primera posición, el dinero de la apuesta a la selección ganadora se dividirá entre el número de ganadores, pagándose las cuotas completas con el importe de la apuesta reducido. El resto del importe se pierde. Cuando una apuesta each way incluya a un ganador dead heat, la parte ganadora de la apuesta se resolverá como se ha indicado anteriormente, y la parte de la colocación se resolverá en su totalidad, de acuerdo con las condiciones de colocación correspondientes. Si el dead heat incluye selecciones colocadas y da lugar a un número de posiciones superior al asignado, los importes de apuesta se dividirán como antes y se resolverán según las condiciones de colocación completas.
Ante post (anticipada)
Los eventos ante post (anticipados) pueden estar disponibles por adelantado para los clientes, más de 48 horas antes de la carrera. Las apuestas a corredores que no participan en eventos ante post se considerarán perdidas, a menos que se indique lo contrario.
Los eventos ante post pueden suspenderse en los días en que se celebren carreras relacionadas con el evento.
Las apuestas ante post se resolverán de acuerdo con las condiciones de precio y colocación en el momento en que se haya realizado la apuesta.
Nos reservamos el derecho de anular las apuestas a los precios/colocaciones ante post que se hayan presentado debido a errores tipográficos o humanos.
Carreras aplazadas
Si se aplaza una carrera y se mantienen las declaraciones finales, las apuestas se considerarán válidas. Las apuestas se anularán si:
Deducción según la regla 4
La deducción según la regla 4 se aplicará de acuerdo con la siguiente tabla:
Precio del corredor que no participa en el momento de la retirada |
Importe deducido de las ganancias |
Cuotas de 1.11 o más |
90c en el $ |
1.18 a 1.11 |
85c en el $ |
1.25 a 1.2 |
80c en el $ |
1.33 a 1.28 |
75c en el $ |
1.4 a 1.33 |
70c en el $ |
1.53 a 1.44 |
65c en el $ |
1.61 a 1.57 |
60c en el $ |
1.8 a 1.66 |
55c en el $ |
1.95 a 1.86 |
50c en el $ |
2.00 a 2.2 |
45c en el $ |
2.25 a 2.5 |
40c en el $ |
2.62 a 2.75 |
35c en el $ |
2.87 a 3.25 |
30c en el $ |
3.5 a 4.00 |
25c en el $ |
4.33 a 5 |
20c en el $ |
5.5 a 6.5 |
15c en el $ |
7.00 a 10.00 |
10c en el $ |
11.00 a 15.00 |
5c en el $ |
Más de 15.00 |
Sin deducción |
En el caso de un corredor que no participa, la deducción se aplicará según las cuotas de corredor que no participa justo antes de la retirada.
La R4 se aplicará el "día de la carrera", normalmente menos de 48 horas antes de la carrera.
Si se retiran 2 o más caballos, la deducción total no superará los 90p.
Las deducciones de la regla 4 se aplicarán a todas las apuestas ganadoras realizadas antes de que se declare el corredor que no participa.
Si un caballo está bajo las órdenes del juez de salida pero se niega a correr, la apuesta se considerará perdedora. En todas las carreras de caballos en las que un corredor sea retirado o se considere que no ha salido, y por tanto sea declarado corredor que no participa por el juez de salida, se reembolsarán los importes de apuesta a esa selección (la excepción son las apuestas ante post). Las apuestas a los restantes corredores de la carrera, realizadas a precios anticipados (Early Prices) o a precios de tabla (Board Prices) previos a la retirada, estarán sujetas a una deducción según la regla 4.
Reservas
Algunas carreras contienen reservas (un respaldo), y pueden tener asignadas o no una cuota en nuestras listas de precios anticipados. La posición final de cualquiera de estas reservas contará independientemente de si tienen asignadas o no una cuota.
Si un caballo de reserva se ofrece con un precio anticipado y se convierte en un corredor que no participa, se aplicará la deducción normal según la Regla 4 a todas las apuestas realizadas antes de la no participación del corredor como resultado de la retirada.
Favoritos
Las apuestas al primer y segundo favorito solo se aceptan a precio de salida. No se pueden tomar precios anticipados o precios de tabla en los favoritos sin nombre.
El favorito es el caballo con la cuota más baja en el precio oficial de salida.
El segundo favorito es el caballo con la siguiente cuota más baja.
Si dos caballos se cotizan a la misma cuota y esta cuota es más baja que la de cualquier otro, entonces estos dos caballos son igual de primer favorito como de segundo favorito.
Si se seleccionan dos o más cofavoritos, el importe de la apuesta se dividirá a partes iguales entre ellos y se pagará a cuota completa.
Apostar sin
Predecir el resultado de una carrera determinada sin incluir a un caballo en concreto. La posición final del caballo se ignorará para las apuestas realizadas a este mercado. Por ejemplo, una apuesta realizada al caballo "CueCard" sin el caballo "Don Cossack" (favorito) ganará si CueCard gana la carrera o termina segundo tras "Don Cossack". La apuesta se perderá en cualquier otra circunstancia.
En los mercados en los que ofrecemos "apostar sin" una selección designada, las condiciones de colocación se basarán en el número restante de corredores, sin incluir la selección designada.
Las condiciones anunciadas para las apuestas each way se resuelven en función del número real de corredores que participan en la carrera, sin incluir la selección "sin".
Las deducciones según la regla 4 seguirán siendo aplicables y se basarán en el precio del corredor retirado en ese mercado en el momento de la retirada.
Las apuestas "sin" se resuelven ignorando la posición final del corredor "sin" designado. En caso de que la selección "sin" sea retirada antes del comienzo de la carrera, todas las apuestas a cualquiera de los participantes en este mercado se considerarán válidas.
En caso de que la selección "sin" sea retirada antes del comienzo de la carrera, todas las apuestas a cualquiera de los participantes en este mercado se considerarán válidas.
Si 2 o menos corredores comienzan la carrera, las apuestas se considerarán anuladas.
Se aplican las reglas normales de dead heat.
Apuestas a solo colocación
Solo colocación 2: predecir que un caballo terminará en una de las dos primeras posiciones. Las apuestas a solo colocación se aceptan en carreras de caballos de cinco o más corredores.
Solo colocación 3: predecir que un caballo terminará en una de las tres primeras posiciones. Las apuestas a solo colocación se aceptan en carreras de caballos de ocho o más corredores.
En caso de que se retire un caballo, no bajo las órdenes del juez de salida, los importes de apuestas en esa selección serán devueltos. Las apuestas por el resto de los caballos en la carrera estarán sujetas a una deducción de acuerdo con la tabla de la Regla 4 que se muestra a continuación, basada en el precio del/de los caballo(s) retirado(s) en el momento de la retirada en el mercado de solo colocación.
Tabla de deducciones según la regla 4 en el mercado de solo colocación
Importe deducido de las ganancias |
|
|
|
Precio del corredor que no participa en el momento de la retirada |
Solo colocación 2 |
Solo colocación 3 |
Solo colocación 4 |
Cuotas de 1.05 o más |
50c en el $ |
35c en el $ |
25c en el $ |
1.11 a 1.06 |
45c en el $ |
30c en el $ |
25c en el $ |
1.18 a 1.11 |
45c en el $ |
30c en el $ |
20c en el $ |
1.25 a 1.2 |
40c en el $ |
30c en el $ |
20c en el $ |
1.33 a 1.28 |
40c en el $ |
25c en el $ |
20c en el $ |
1.4 a 1.33 |
35c en el $ |
25c en el $ |
20c en el $ |
1.53 a 1.44 |
35c en el $ |
25c en el $ |
15c en el $ |
1.61 a 1.57 |
30c en el $ |
20c en el $ |
15c en el $ |
1.8 a 1.66 |
30c en el $ |
20c en el $ |
15c en el $ |
1.95 a 1.86 |
25c en el $ |
20c en el $ |
15c en el $ |
2.00 a 2.2 |
25c en el $ |
15c en el $ |
10c en el $ |
2.25 a 2.5 |
20c en el $ |
15c en el $ |
10c en el $ |
2.62 a 2.75 |
20c en el $ |
15c en el $ |
10c en el $ |
2.87 a 3.25 |
15c en el $ |
10c en el $ |
10c en el $ |
3.5 a 4.00 |
15c en el $ |
10c en el $ |
Sin deducción |
4.33 a 5 |
10c en el $ |
10c en el $ |
Sin deducción |
5.5 y más |
Sin deducción |
Sin deducción |
Sin deducción |
Si se retiran 2 o más caballos, la deducción total no superará los 90p.
Si el caballo seleccionado se retira de una carrera tras las órdenes de salida, las apuestas realizadas a ese caballo se habrán perdido, ya que se considerará que el caballo ha participado en la carrera.
En caso de que haya corredores que no participan, el número de colocaciones pagadas será el mismo, a menos que el número de corredores en la carrera sea igual o inferior al número de colocaciones pagadas, en cuyo caso todas las apuestas se considerarán anuladas. Este mercado se resuelve según las condiciones oficiales de la carrera. Si una carrera de 8 caballos con condiciones de 3 colocaciones se reduce a una carrera de 7 o menos corredores, seguiremos pagando 3 colocaciones en el mercado de solo colocación
Se aplican las reglas normales de dead heat.
Apuestas uno contra uno
Predecir que un caballo acabará una posición por delante de otro en un cara a cara directo durante la carrera.
Una apuesta uno contra uno se basa en que una selección gana a otra según las condiciones específicas anunciadas. Se aplican las reglas del Dead Heat a menos que se ofrezca un precio de empate (por ejemplo, para una apuesta a uno contra uno con hándicap). Una de las dos selecciones de cualquier apuesta uno contra uno debe completar el recorrido de la pista para que las apuestas sean válidas, de lo contrario las apuestas se considerarán anuladas.
Ambas selecciones deben comenzar para que las apuestas sean válidas; de lo contrario, las apuestas uno contra uno se considerarán anuladas.
La resolución de las apuestas se basará en el resultado oficial declarado.
Si ninguno de los dos caballos termina una carrera con obstáculos/vallas, el número de obstáculos/vallas completadas con éxito en la carrera determinará el ganador.
General
Las apuestas se resuelven en función del resultado oficial que haya declarado el juez y cualquier modificación posterior no se tendrá en cuenta a efectos de resolución.
A menos que se ofrezca o se solicite un show price, un precio anticipado o un precio ante post, todas las apuestas a las carreras de galgos se resolverán al precio de salida. El precio de salida (SP) es el precio disponible en el momento de inicio de una carrera. Si se devuelve nuestro SP o un SP del sector, este tendrá prioridad sobre cualquier otro SP declarado y se utilizará para resolver las apuestas en las que no se solicite ningún show price, precio anticipado o precio ante post. Si no se devuelve ningún SP y no se solicita ningún show price, precio anticipado o precio ante post, la resolución se basará en la presentación final de apuestas comunicada por el SIS. Si no se comunica ninguna presentación de apuestas, se anularán las apuestas a los galgos.
No nos hacemos responsables de los errores u omisiones en cuanto a la exactitud de las publicaciones, la emisión de los precios o la información, a pesar de que se ha hecho todo lo posible para garantizar la total exactitud. Nos reservamos el derecho de corregir estos errores.
Each-Way (ganador y colocado)
Se aceptan apuestas a ganador o a ganador y colocado (each-way). Si se utiliza la casilla each way, se duplicará la unidad de apuesta realizada a la selección del ganador. Contendrá una apuesta a la Victoria y otra a la Colocación. Los términos se escribirán en la cabecera del evento, por ejemplo, E/W 1/4 1-2
Número de corredores |
Carrera sin hándicap |
2 – 4 |
Solo ganar |
5 – 7 |
Cuotas a 1.25 para las colocaciones 1 a 2 |
8 |
Cuotas a 1.2 para las colocaciones 1 a 3 |
Las condiciones de las apuestas each way que se muestran más arriba están determinadas por el número de corredores al comienzo de la carrera, no por el momento en que se realizó la apuesta. Si realiza una apuesta each way para una carrera que es a solo ganar, el total de la apuesta se invertirá en una victoria. A efectos de resolución, las apuestas dobles, triples, etc., se liquidan como dos apuestas distintas, es decir, ganan en "ganador" y colocan en "colocado".
No se aceptan las apuestas each way a los favoritos sin nombre.
Dead Heats (empates)
Cuando se produzca un dead heat para la primera posición, el dinero de la apuesta a la selección ganadora se dividirá entre el número de ganadores, pagándose las cuotas completas con el importe de la apuesta reducido. El resto del importe se pierde. Cuando una apuesta each way incluya a un ganador dead heat, la parte ganadora de la apuesta se resolverá como se ha indicado anteriormente, y la parte de la colocación se resolverá en su totalidad, de acuerdo con las condiciones de colocación correspondientes. Si el dead heat incluye selecciones colocadas y da lugar a un número de posiciones superior al asignado, los importes de apuesta se dividirán como antes y se resolverán según las condiciones de colocación completas.
Ante post/Ganador final
Se aplican las reglas estándar de Ante post/Ganador final
Show prices/precios anticipados
Los show prices son los precios actuales que se ofrecen en la pista durante el periodo anterior a una carrera. Los precios anticipados son precios especiales recopilados por los operadores y suelen ofrecerse hasta 15 minutos antes del comienzo de una carrera. Los precios están sujetos a fluctuaciones. Si desea una apuesta a show prices/precios anticipados debe solicitarlo en el momento de realizar su apuesta.
En el caso de que un corredor no participe, las apuestas a show prices o a precios anticipados se resolverán al precio de salida.
Repeticiones de carreras
Cuando una carrera haya sido declarada anulada y se vuelva a correr, todas las apuestas se mantendrán para los galgos que participen en la repetición de la carrera. Los precios devueltos en la repetición de la carrera regirán la resolución. Los show prices/precios anticipados se mantendrán para una repetición de carrera a menos que haya un corredor que no participa, en cuyo caso todas las apuestas se resolverán al SP. Una carrera de galgos repetida se llevará a cabo en el orden en el que se posicionó originalmente en el programa, independientemente de la hora en la que se haya repetido. Cuando una carrera haya sido declarada como no disputada y no se vuelva a correr, todas las apuestas para dicha carrera serán anuladas y no contarán para ninguna carrera adicional.
Favoritos
Las apuestas al favorito solo se aceptan al precio de salida. No se pueden tomar precios anticipados o precios de tabla en los favoritos sin nombre.
El favorito es el galgo con la cuota más baja en los precios oficiales de salida.
Si designa al favorito y dos o más corredores salen con la misma cuota y esta cuota es más baja que la de cualquier otro, entonces estos dos galgos son igual de primer favorito como de segundo favorito.
Si se seleccionan dos o más cofavoritos, el importe de la apuesta se dividirá a partes iguales entre ellos y se pagará a cuota completa.
General
Todos los partidos deben comenzar en la fecha prevista (hora local) para que las apuestas se consideren válidas. Se hace una excepción si se anuncia una hora de inicio incorrecta en nuestra página web. Si se ofrecieran cuotas con una hora de partido incorrecta (más de 5 minutos), anularíamos las apuestas.
Si se cambia el lugar de celebración de un partido, las apuestas ya realizadas se considerarán válidas siempre y cuando se siga designando al equipo local como tal. Si el equipo local y el visitante de un partido del listado se invierten, las apuestas basadas en el listado original se considerarán anuladas.
Los mercados no tienen en cuenta las prórrogas a menos que se indique lo contrario en la descripción del mercado (incluye la prórroga o solo la prórroga):
Normas de resolución del baloncesto
Si un partido se pospone, se suspende o interrumpe por la razón que sea y no se continúa en las 48 horas siguientes, todas las apuestas no resueltas se anularán.
Si se ofrecen cuotas con un tiempo de partido incorrecto (más de 5 minutos), nos ocuparemos nosotros de anular cualquier apuesta.
Si los mercados permanecen abiertos con un marcador incorrecto que tenga un impacto significativo en el precio, nos ocuparemos nosotros de anular las apuestas.
Champions League: si un partido termina en empate y no se juega la prórroga, las apuestas uno contra uno y las apuestas uno contra uno en tiempo reglamentario (con 2 opciones) se resolverán como un push (se le devolverá su apuesta). Si hay prórroga, los mercados se resolverán como Sí.
Si un partido no termina en empate, pero se juega una prórroga a efectos de clasificación, los mercados se resolverán según el resultado al final del tiempo reglamentario.
General
En caso de producirse alguna de las siguientes circunstancias, todas las apuestas se considerarán válidas:
Normas de resolución del tenis
Si un mercado permanece abierto con un marcador incorrecto que tenga un impacto significativo en el precio, nos ocuparemos nosotros de anular las apuestas.
Si los jugadores/equipos se muestran de forma incorrecta, nos ocuparemos nosotros de anular cualquier apuesta.
Cuando un jugador se retira, todos los mercados sin resolver se considerarán anulados.
Cuando un partido se decida por un match tie-break, se tendrá en cuenta el tercer set.
Cada tie-break o match tie-break cuenta como 1 juego.
7. Fútbol americano
General
Todos los partidos deben comenzar en la fecha prevista (hora local) para que las apuestas se consideren válidas.
Los partidos suspendidos o aplazados se consideran anulados a menos que se vuelvan a organizar y se jueguen en la misma fecha (hora local) o se indique lo contrario en las reglas. Todas las apuestas al resultado del partido se reembolsan a menos que se indique lo contrario, excepto las apuestas a cualquier mercado que se haya determinado de forma incondicional.
Si se cambia el lugar de celebración de un partido, las apuestas ya realizadas se considerarán válidas siempre y cuando se siga designando al equipo local como tal. Si el equipo local y el visitante de un partido del listado se invierten, las apuestas basadas en el listado original se considerarán anuladas.
En caso de cualquier retraso (por lluvia, oscuridad o cualquier otra razón), todos los mercados se mantienen sin cambios y continuarán tan pronto como se reanude el partido.
Los mercados no tienen en cuenta las prórrogas a menos que se indique lo contrario (incluye la prórroga o solo la prórroga):
Normas de resolución del fútbol americano
Si los mercados permanecen abiertos con un marcador incorrecto que tenga un impacto significativo en el precio, nos ocuparemos nosotros de anular las apuestas.
Si se ofrecen cuotas con un tiempo de partido incorrecto (más de 5 minutos), nos ocuparemos nosotros de anular cualquier apuesta.
Si se muestra un marcador erróneo, nos ocuparemos nosotros de anular cualquier apuesta para ese periodo de tiempo.
Si los equipos se muestran de forma incorrecta, nos ocuparemos nosotros de anular cualquier apuesta.
Si un partido se pospone, se suspende o interrumpe por la razón que sea y no se continúa en las 48 horas siguientes, todas las apuestas sin resolver se anularán.
General
Los nombres de los mercados no reflejan los términos reales utilizados en el béisbol, por lo que podría haber alguna diferencia basada en las traducciones, pero estos son los términos referidos:
NOMBRE DEL MERCADO |
TÉRMINOS UTILIZADOS EN EL BÉISBOL |
Periodo |
Entrada |
Prórroga |
Entrada extra |
Medio tiempo |
Resultado tras la novena media entrada |
Los mercados no tienen en cuenta las prórrogas a menos que se indique lo contrario (incluye la prórroga, solo la prórroga o entrada extra):
Normas de resolución del béisbol
Si un partido se interrumpe, se cancela o se pospone y no se continúa en el mismo día natural en el que se celebra el evento, todos los mercados sin resolver se considerarán anulados.
Si los mercados permanecen abiertos con un marcador incorrecto o un estado de partido incorrecto que tenga un impacto significativo en el precio, nos ocuparemos nosotros de anular las apuestas.
General
Todos los partidos deben comenzar en la fecha prevista (hora local del estadio) para que las apuestas se consideren válidas. La excepción es si anunciamos una hora de inicio incorrecta.
Si se cambia el lugar de celebración de un partido, las apuestas ya realizadas se considerarán válidas siempre y cuando se siga designando al equipo local como tal. Si el equipo local y el visitante de un partido del listado se invierten, las apuestas realizadas sobre la base del listado original se considerarán anuladas.
Los mercados no tienen en cuenta las prórrogas a menos que se indique lo contrario (incluye la prórroga o solo la prórroga)
Todos los mercados (excepto los de período, prórroga y tanda de penaltis) se tienen en cuenta solo para el tiempo reglamentario, a menos que se mencione en el mercado.
Normas de resolución del hockey sobre hielo
Si el mercado permanece abierto cuando ya se han producido los siguientes eventos: goles y penaltis, nos ocuparemos nosotros de anular cualquier apuesta.
Si se ofrecen cuotas con un tiempo de partido incorrecto (más de 5 minutos), nos ocuparemos nosotros de anular cualquier apuesta.
Si se introduce un marcador incorrecto, todos los mercados se cancelarán durante el tiempo en que se haya mostrado dicho marcador incorrecto.
Si un partido se pospone, se suspende o interrumpe por la razón que sea y no se continúa en las 48 horas siguientes, todas las apuestas sin resolver se anularán.
10. Balonmano
General
Las estadísticas proporcionadas por el sitio web oficial de la competición o el partido en cuestión se utilizarán a efectos de resolución. En los casos en los que las estadísticas no estén disponibles en el sitio web oficial o existan pruebas significativas de que el sitio web oficial es incorrecto, se utilizará lo que consideremos justo en consonancia con los estándares del sector para resolver su apuesta.
En ausencia de pruebas consistentes e independientes o en presencia de pruebas conflictivas significativas, las apuestas se resolverán sobre la base de nuestras propias estadísticas disponibles.
Los mercados no tienen en cuenta las prórrogas a menos que se indique lo contrario (incluye la prórroga o solo la prórroga)
Normas de resolución del balonmano
Si un partido se pospone, se suspende o interrumpe por la razón que sea y no se continúa en las 48 horas siguientes, todas las apuestas sin resolver se anularán.
Si se ofrecen cuotas con un tiempo de partido incorrecto (más de 5 minutos), nos ocuparemos nosotros de anular cualquier apuesta.
Si los mercados permanecen abiertos con un marcador incorrecto que tenga un impacto significativo en los precios, podemos anular todas las apuestas.
General
Si se cambia el lugar de celebración de un partido, las apuestas ya realizadas se considerarán válidas siempre y cuando se siga designando al equipo local como tal.
Si el equipo local y el visitante de un partido del listado se invierten, las apuestas basadas en el listado original se considerarán anuladas.
El set de oro no se considera en ninguno de los mercados.
Normas de resolución del voleibol
Si un partido se pospone, se suspende o interrumpe por la razón que sea y no se continúa en las 48 horas siguientes, todas las apuestas sin resolver se anularán.
Si los mercados permanecen abiertos con un marcador incorrecto que tenga un impacto significativo en el precio, nos ocuparemos nosotros de anular las apuestas.
Si se ofrecen cuotas con un tiempo de partido incorrecto (más de 5 minutos), nos ocuparemos nosotros de anular cualquier apuesta.
General
Si se retrasa el inicio de una ronda, o si se suspende el juego durante una ronda, todas las apuestas pendientes seguirán siendo válidas durante 48 horas. Si el aplazamiento dura más de 48 horas, se cancelarán todas las apuestas pendientes y se devolverá el dinero.
Si un golfista se retira antes del comienzo de un torneo, todas las apuestas a ese participante serán declaradas anuladas.
Las apuestas se considerarán válidas una vez que el jugador haya salido en el primer hoyo de su ronda.
En caso de que haya varios ganadores, se aplicarán las reglas del dead heat.
Ganador final
Todas las apuestas al ganador final/ganador se resuelven con el jugador que gana el trofeo. El resultado de los desempates se utiliza para determinar el ganador.
Todas las apuestas se consideran válidas excepto las realizadas a los participantes que no compiten en el torneo.
Las clasificaciones y los ganadores de las competiciones se determinarán de acuerdo con las normas oficiales de los respectivos órganos de gobierno.
En caso de que haya un cambio o una disminución del número reservado de rondas o aperturas jugadas en la competición, las apuestas realizadas a ese mercado se considerarán válidas.
Si una competición se reduce a un número de rondas inferior al previsto, todas las apuestas realizadas después del último lanzamiento de la ronda anterior completada se considerarán anuladas.
13. Boxeo/Lucha
(MMA, boxeo, lucha libre)
General
Los precios se ofrecen por la victoria de cada luchador en el combate y en caso de empate todas las apuestas serán anuladas y las apuestas devueltas a menos que se haya apostado a un mercado de 3 way. Si cualquiera de los luchadores es sustituido por otro luchador, todas las apuestas se considerarán anuladas y los importes de las apuestas devueltos.
Si un combate se pospone, se suspende o interrumpe por la razón que sea y no se continúa en las 48 horas siguientes, todas las apuestas sin resolver se anularán.
Si el número programado de asaltos en una pelea cambia, las apuestas realizadas a ese mercado se considerarán válidas. Si la decisión es por mayoría, se considerará una decisión dividida. Si el combate se resuelve antes de completarse todos los asaltos, todas las apuestas se considerarán válidas. Si hay una decisión unánime, las apuestas se resolverán según la tarjeta de puntuación oficial.
Si el combate en el que ha apostado es declarado "combate sin ganador", su apuesta será anulada y se le devolverá su importe.
Resolución de apuestas
Las apuestas se resolverán en función del resultado oficial dado por los jueces una vez concluido el evento y no se verán afectadas por ninguna apelación o modificación futura del resultado (a menos que la modificación se haya producido por un error humano).
(F1, F2, Formula E, IndyCar, Speedway, MotoGP, Moto2, Moto3, Rally, Stock Car, vela, ciclismo y cualquier otro evento ofrecido por nosotros)
General
Si una carrera o una ronda de clasificación se pospone por cualquier motivo, todas las apuestas seguirán siendo válidas durante 48 horas.
En caso de que haya varios ganadores, se aplicarán las reglas del dead heat.
Ganador final de la carrera
Todas las apuestas a la carrera se resuelven en función de la clasificación oficial del organismo rector correspondiente en el momento de la presentación del podio.
Ganador final del campeonato
Las apuestas se calificarán según la clasificación de la FIA inmediatamente después de la última carrera de la temporada y no se verán afectadas por cualquier penalización o descenso de categoría posteriores.
Constructores
A cada participante se le asigna una cuota para ser el mejor constructor de la temporada de Fórmula 1 de acuerdo con la clasificación del Campeonato de Constructores y las reglas especificadas por la FIA.
Vuelta más rápida
Se utilizará el resultado oficial de la FIA en el momento de la presentación del podio de la carrera.
Motos - Ganador final del campeonato
Se compite con todo o no. Las apuestas se determinarán por el número de puntos acumulados tras la presentación del podio de la última carrera de la temporada y no se verán afectadas por las consultas posteriores.
General
Todos los partidos deben comenzar en la fecha prevista (hora local del estadio) para que las apuestas se consideren válidas.
A menos que se indique lo contrario, las apuestas a partidos de Rugby 7 (sevens) y 10 (tens) se resuelven en el juego reglamentario específico del torneo y excluyen la prórroga (tiempo extra) si se juega.
Todas las apuestas a rugby se determinan en función de los 80 minutos de juego. El término "80 minutos de juego" incluye cualquier tiempo de interrupción o lesión a menos que se indique lo contrario.
Si se cambia el lugar de celebración de un partido con respecto al anunciado, se anularán todas las apuestas a dicho partido, a menos que el nuevo lugar de celebración se encuentre en la misma región que el anunciado. En caso de que se cambie el adversario respecto al anunciado, se anularán todas las apuestas a ese partido.
Todos los mercados (excepto el descanso, los mercados del primer tiempo, la prórroga y la tanda de penaltis) se tienen en cuenta solo para el tiempo reglamentario.
Normas de resolución del rugby
Si un mercado permanece abierto cuando ya se ha producido un evento, como cambios en el marcador o una tarjeta roja, anularemos cualquier apuesta.
Cuando se abra el mercado con una tarjeta roja inexistente o incorrecta, anularíamos cualquier apuesta.
Si se ofrecen cuotas con un tiempo de partido incorrecto (más de 5 minutos), nos ocuparemos nosotros de anular cualquier apuesta.
Cuando un partido se interrumpe o se aplaza y no se continúa en las 48 horas siguientes a la fecha de inicio, todas las apuestas sin resolver se considerarán anuladas.
Si los nombres o la categoría de los equipos se muestran de forma incorrecta, anularemos cualquier apuesta.
General
Sin jugador, apuesta no válida (NRNB): a excepción de las apuestas realizadas a cualquier jugador que participe en la fase de clasificación de un torneo pero que no se clasifique para el torneo principal, dichas apuestas se considerarán perdedoras a efectos de resolución. A todos los participantes de cada torneo se les asignará una cuota para ganar el torneo; si se añaden jugadores al torneo, contarán como participantes a efectos de resolución.
Normas de resolución del snooker
Cuando un partido se interrumpe o se aplaza y no se continúa en las 48 horas siguientes a la fecha de inicio, todas las apuestas sin resolver se considerarán anuladas.
Si los mercados permanecen abiertos con un marcador incorrecto que tenga un impacto significativo en el precio, nos ocuparemos nosotros de anular las apuestas.
Cuando un equipo se retira, todos los mercados sin resolver se considerarán anulados.
General
Todos los partidos deben comenzar en la fecha prevista (hora local) para que las apuestas se consideren válidas. La excepción es si anunciamos una hora de inicio incorrecta.
Normas de resolución de los dardos
Si los mercados permanecen abiertos con un marcador incorrecto que tenga un impacto significativo en el precio, nos ocuparemos nosotros de anular las apuestas.
Si los jugadores/equipos se muestran de forma incorrecta, nos ocuparemos nosotros de anular cualquier apuesta.
Cuando un partido se interrumpe o se aplaza y no se continúa en las 48 horas siguientes a la fecha de inicio, todas las apuestas sin resolver se considerarán anuladas.
A efectos de apuestas, la diana central cuenta como rojo en el color del checkout.
18. Deportes de invierno
(biatlón, esquí alpino, salto de esquí, snowboard, esquí luge, campo a través, combinada nórdica y cualquier otra prueba ofrecida por Gogawi)
General
Todas las apuestas se resolverán según los resultados oficiales de la federación de deportes de invierno que rija la carrera, incluso si no se celebran todas las pruebas programadas. Las apuestas se resolverán según el resultado oficial declarado una vez finalizada la carrera. Las apelaciones y descalificaciones posteriores no se tendrán en cuenta a efectos de la resolución.
Si un evento no se celebra según lo previsto, a menos que se posponga debido a las condiciones meteorológicas, todas las apuestas se considerarán anuladas. Se hace una excepción si se anuncia una hora de inicio incorrecta en nuestra página web.
Si un evento se abandona o se suspende y no se celebra en un plazo de 48 horas (hora local) y en el mismo campo (pista), todas las apuestas se anulan.
Hay una excepción a la regla anterior para los eventos olímpicos de invierno.
Las apuestas a cualquier participante que tome parte en la clasificación de un evento específico pero que luego no se clasifique para la(s) ronda(s) principal(es) se considerarán perdedoras.
En caso de que haya varios ganadores, se aplicarán las reglas del dead heat.
19. Bádminton
General
En caso de que alguno de los jugadores titulares de un partido cambie antes de que este comience, todas las apuestas se considerarán anuladas.
El set de oro no se considera en ninguno de los mercados a los que se puede apostar.
Normas de resolución del bádminton
Cuando un partido se interrumpe o se aplaza y no se continúa en las 48 horas siguientes a la fecha de inicio, todas las apuestas sin resolver se considerarán anuladas.
Si los mercados permanecen abiertos con un marcador incorrecto que tenga un impacto significativo en los precios, anularemos todas las apuestas.
General
El tiempo reglamentario debe completarse para que las apuestas sean válidas, a menos que se indique lo contrario.
Normas de resolución del fútbol sala
Cuando un partido se interrumpe o se aplaza y no se continúa en las 48 horas siguientes a la fecha de inicio, todas las apuestas sin resolver se considerarán anuladas.
Si los mercados permanecen abiertos con un marcador incorrecto que tenga un impacto significativo en el precio, nos ocuparemos nosotros de anular las apuestas.
Cuando un equipo se retira, todos los mercados sin resolver se considerarán anulados.
21. Tenis de mesa
General
En caso de que alguno de los jugadores titulares de un partido cambie antes de que este comience, todas las apuestas se considerarán anuladas. En caso de que un partido comience pero no se complete, todas las apuestas se considerarán anuladas.
En el caso de que un partido no se termine, todos los mercados sin resolver se consideran anulados.
Normas de resolución del tenis de mesa
Cuando un partido se interrumpe o se aplaza y no se continúa en las 48 horas siguientes a la fecha de inicio, todas las apuestas sin resolver se considerarán anuladas.
Si los mercados permanecen abiertos con un marcador incorrecto que tenga un impacto significativo en los precios, anularemos todas las apuestas.
Si los jugadores/equipos se muestran de forma incorrecta, nos ocuparemos nosotros de anular cualquier apuesta.
Cuando un jugador se retira, todos los mercados sin resolver se considerarán anulados.
General
Todos mercados no tienen en cuenta los super overs a menos que se indique lo contrario en el mercado.
Las carreras de penalización no se consideran en ningún mercado de over o delivery (los mercados de overs múltiples no se toman en cuenta para esta regla).
Veinte 20: deben jugarse todos los overs programados para que se resuelvan los mercados indecisos, a menos que la entrada (inning) haya llegado a su conclusión natural.
ODI (One Day International): para que los mercados se resuelvan, debe jugarse un mínimo del 90% de los overs asignados a una entrada en el momento de realizar la apuesta, a menos que la entrada haya llegado a su conclusión natural.
Normas de resolución del cricket
Cuando un partido se interrumpe o se aplaza y no se continúa en las 48 horas siguientes a la fecha de inicio, todas las apuestas sin resolver se considerarán anuladas.
Cuando el partido esté empatado y las reglas oficiales de la competición no determinen un ganador, o si las reglas de la competición determinan el ganador mediante el lanzamiento de una moneda o un sorteo, todos los mercados sin resolver se considerarán anulados.
En caso de que un over no se complete, todos los mercados sin resolver en ese over específico se considerarán anulados a menos que la entrada haya llegado a su conclusión natural, por ejemplo, en caso de declaración, todos los jugadores eliminados, etc.
Si los mercados permanecen abiertos con un marcador incorrecto que tenga un impacto significativo en el precio, nos ocuparemos nosotros de anular las apuestas.
General
Todas las apuestas se resolverán según los resultados oficiales del organizador de la carrera de surf en cuestión, incluso si no se celebran todas las pruebas programadas. Las apuestas se resolverán según el resultado oficial declarado una vez finalizada la carrera. Las apelaciones y descalificaciones posteriores no se tendrán en cuenta a efectos de la resolución.
Si un evento no se celebra según lo previsto, a menos que se posponga debido a las condiciones meteorológicas, todas las apuestas se considerarán anuladas. Se hace una excepción si se anuncia una hora de inicio incorrecta en nuestra página web.
Si un evento se abandona o se suspende y no se celebra en un plazo de 48 horas (hora local) y en el mismo campo (pista), todas las apuestas se anulan.
En caso de que haya varios ganadores, se aplicarán las reglas del dead heat.
24. Otros deportes
(Atletismo, waterpolo, voleibol de playa, fútbol playa, baloncesto 3×3 y cualquier otro ofrecido por Gogawi)
General
Todos los partidos deben comenzar en la fecha prevista (hora local) para que las apuestas se consideren válidas.
Cuando un partido se interrumpe o se aplaza y no se continúa en las 48 horas siguientes a la fecha de inicio, todas las apuestas sin resolver se considerarán anuladas.
Si un partido se juega antes de la fecha u hora de inicio indicada, las apuestas serán válidas siempre que se realicen antes de la hora de inicio revisada.
Si se cambia el lugar de celebración de un partido, las apuestas se anularán a menos que se indique lo contrario.
Para las Olimpiadas, se aplicarán las siguientes normas:
La presentación en el podio determinará la resolución de las apuestas.
Las descalificaciones y/o apelaciones posteriores no afectarán a las apuestas.