¿Cómo protege Gogawi mi privacidad?
"Gogawi emplea la última tecnología de cifrado Secure Socket Layer (SSL) de 128 bits para proteger la privacidad de la información importante. Toda la información está protegida por la última tecnología de cortafuegos. Toda su Información Personal es confidencial, está protegida y no se comparte con otras organizaciones por motivos comerciales. Para saber más sobre la Política de Privacidad, pulse aquí:
¿Quién es el órgano directivo de Gogawi?
Gogawi es una marca registrada de GOGAWI ENTERTAINMENT GROUP LIMITED, una empresa constituida bajo las leyes de Chipre. La web es operada por GOGAWI ENTERTAINMENT GROUP LTD. (Avlonos, 1, MARIA HOUSE, 1075, Lefkosia, Chipre y con número de registro de empresa ΗΕ 391777) - una filial de plena propiedad de ESEG Limited. GOGAWI y www.gogawi.com son marcas comerciales de ESEG Limited Reg# 163,733 - 9 Barrack Road, Ciudad de Belice, Belice.Con licencia para realizar operaciones de juego online otrogada por el Gobierno de Curazao Licencia n.º 365/JAZ Sublicencia GLH-OCCHKTW0711092016
¿Por qué debo enviar mis documentos?
"La documentación requerida para procesar una solicitud de retirada es un estándar de la industria y un trámite que solo se realiza una vez. Los documentos se solicitan para validar que los fondos se enviarán a la persona correcta. También se requiere un documento de identidad para verificar la edad. En algunas ocasiones, es posible que algunas tarjetas de crédito lo requieran debido a la normativa de la empresa de la tarjeta de crédito y para proteger la seguridad de su cuenta.
Sus documentos se reciben y protegen con acceso restringido de acuerdo con la Ley de Protección de Datos. Una vez recibidos sus documentos, las futuras solicitudes de retirada de dinero se aprobarán sin retraso.
¿Cómo consigo mi Bono de Partido del 100%?
Gogawi ofrece a todos sus nuevos jugadores un bono de partido del 100%. Para reclamar este bono, tan solo tiene que efectuar su primer depósito por un mínimo de 10 $.
¿Dónde está la Política de Bonos de Gogawi?
Puede consultar la Política de Bonos de Gogawi aquí.
¿Por qué no he recibido mi bono?
"Debido a que todas nuestras promociones se llevan a cabo en la zona horaria GMT, es probable que la hora no sea la misma en su lugar de residencia y que la promoción ya haya finalizado. No dude en contactar con nuestro equipo de Asistencia para obtener información sobre otras ofertas y promociones en curso. De acuerdo con nuestros Términos y Condiciones, queremos recordarle que las cuentas que tengan solicitudes de retirada pendientes no recibirán ningún bono promocional.
Los jugadores pueden solicitar su exclusión de los bonos para no recibirlos en esta cuenta. Para verificar o confirmar esto, contacte con nuestro equipo de Atención al Cliente".
He efectuado un depósito, pero no he recibido el bono prometido por email.
Para poder recibir los bonos, debe asegurarse de cumplir los Términos y Condiciones de las ofertas de bonos, como el importe mínimo de depósito o el periodo en el que se debe efectuar el depósito. A veces es necesario invertir el bono en unos juegos específicos. Por esa razón, algunos bonos se añadirán en cuanto el periodo de promoción haya finalizado. Por favor, lea atentamente los Términos y Condiciones del email de la promoción y si necesita una explicación más detallada de por qué no se ha añadido su bono, contacte con nosotros mediante el chat en directo o por email a support@gogawi.com. Le recordamos que no es posible conceder ciertos bonos si tiene una solicitud de retirada de dinero pendiente en su cuenta.
He recibido un bono con mi depósito, pero no lo he pedido. ¿Por qué?
Todos los bonos añadidos en su cuenta se añaden automáticamente si hay una promoción en curso. Puede que haya recibido ese bono en su cuenta de parte de su Gestor de Cuenta Personal, ya sea como resultado de una oferta de bono personal o como gesto de agradecimiento por su fidelidad a Gogawi. Si no quiere usar la oferta de bono, no juegue con los fondos del depósito y el bono y póngase en contacto con nosotros inmediatamente.
¿He apostado lo suficiente con mi bono?
Para consultar el estado de las apuestas requeridas por sus bonos, diríjase a 'Mi Cuenta' y consulte 'Requisitos de inversión restantes'.
¿Cuánto he recibido en bonos hasta ahora?
Inicie sesión en su cuenta de Juego con Dinero Real. Pulse en la pestaña de "Menú" que se encuentra en la barra inferior del lobby, luego pulse en "Mi Historial" y seleccione "Historial de Caja". Podrá filtrar su búsqueda por meses y ver todos los bonos y los depósitos efectuados durante ese mes.
¿Por qué no he recibido bonos con cada depósito que he efectuado?
Contamos con promociones en curso que se envían regularmente a la dirección de email que tenemos registrada. Sin embargo, si desea realizar un depósito y no ha recibido un email de promoción ese día, contacte con nuestro equipo de Asistencia y le dirá si usted puede optar a recibir bonos por sus depósitos.
¿Puedo elegir cuánto dinero de bono recibir?
Su Gestor de Cuenta monitoriza regularmente la actividad de su cuenta, lo que puede servir de ayuda para determinar si usted opta a los bonos. Contacte con nuestro equipo de Asistencia mediante el chat en directo antes de realizar un depósito para saber si puede recibir un bono de partido por su depósito.
¿Cómo puedo dejar de recibir bonos en mi cuenta?
El bono de partido del 100% por su primer depósito se otorga automáticamente y no se puede cancelar. Sin embargo, si no quiere recibir más bonos después de este, póngase en contacto con nosotros y no se añadirán más bonos a su cuenta. Una vez haya elegido no recibir bonos adicionales, no podrá revocar su decisión. Recuerde que el bono de partido que reciba con su primer depósito se tiene que invertir de acuerdo con los términos de uso.
¿Cómo deposito?
"Para depositar, lo primero es tener una cuenta de dinero real.
Una vez haya iniciado sesión en su cuenta de Dinero Real, pulse el botón 'Dinero' y seleccione 'Depositar'.
En la lista que aparece a la izquierda verá los métodos de depósito disponibles. Puede consultar todas las opciones pulsando aquí.
Seleccione el método que quiera usar.
Siga los sencillos pasos del método con el que ha elegido depositar. Para realizar un depósito, tan solo tiene que iniciar sesión en su cuenta en el modo Jugar con Dinero Real, pulsar la pestaña de 'Caja' en el lobby y luego pulsar 'Depositar'. A la izquierda de la pantalla verá una lista de los métodos de depósito disponibles. Luego pulse en el método de depósito que haya elegido y siga las instrucciones. Si necesita más ayuda, contacte con nuestro equipo de Asistencia mediante el chat en directo.
¿Qué métodos de pago aceptáis?
Tarjetas de crédito y de débito:
Visa
MasterCard
Métodos Alternativos:
Astropay
MuchBetter
Próximamente:
Interac
Rupee Payments
Directa 24
Payretailers
Jpay
Oriental Wallet
Venus Point
CoinDirect
Ecopayz
¿Puedo ver todos los depósitos que he hecho?
Sí, puede ver sus depósitos anteriores.
Desde el ordenador:
Desde el móvil:
¿Por qué no puedo depositar con mi Visa o MasterCard?
Si es la primera vez que deposita con su tarjeta, es posible que su banco aplique restricciones al depósito o que las credenciales se hayan introducido incorrectamente. Contacte con nuestro equipo de Asistencia mediante el chat en directo para que uno de nuestros agentes pueda ayudarle con su depósito. También contamos con alternativas seguras en nuestros métodos de depósito. Puede consultar todos los métodos de depósito disponibles pulsando en la pestaña de "Caja" que está en el lobby.
He depositado mediante transferencia bancaria: ¿por qué no aparece en mi cuenta?
Aunque el dinero ya ha sido retirado de mi cuenta bancaria. Nuestros procesadores pueden tardar hasta 5 días para en recibir los fondos. Inmediatamente después de haber recibido la confirmación de nuestro procesador, actualizaremos su saldo y le notificaremos por email que su saldo de juego ha sido actualizado con sus fondos. Si después de 10 días laborables desde la realización de la transferencia sigue sin haber recibido los fondos en su cuenta de Gogawi, contacte con nuestro equipo de Atención al Cliente para recibir asistencia. Asegúrese de tener a mano todos los datos relativos al depósito que haya hecho (el día de la transacción, el importe, la moneda, el número de referencia de la transacción bancaria).
¿Por qué los depósitos siguen "pendientes" si el dinero ya ha sido retirado de mi cuenta bancaria?
Las comprobaciones de seguridad extra y las comunicaciones entre bancos pueden ser la causa de que el depósito no se vea reflejado en su saldo de juego inmediatamente. Si los fondos ya han sido retirados de su cuenta bancaria, el depósito se debe ingresar en su saldo con nosotros lo antes posible. Si su banco no ha recibido la confirmación en 7 días laborables, el depósito será denegado y el pago será reembolsado a su cuenta bancaria.
¿Hay alguna comisión por realizar depósitos?
No hay comisiones por depositar ni retirar dinero desde Gogawi.com. Sin embargo, los proveedores de pago que gestionan las transacciones pueden cobrar comisiones por las transacciones.
¿Cómo retiro el dinero de mis ganancias?
Retirar dinero es muy sencillo:
Ordenador:
Tenga en cuenta que los tiempos de retirada de dinero pueden variar en función del proveedor del servicio de pago. Sus datos personales deben ser correctos para que pueda recibir el dinero en los tiempos mencionados.
Móvil:
¿Dónde puedo encontrar la Política de Retirada de Dinero de Gogawi?
Pulse aquí.
¿Puedo cancelar mi solicitud de retirada de dinero?
Las solicitudes de retirada de dinero se procesan en un plazo de 48 horas desde la fecha de la solicitud. Durante ese tiempo puede cancelar su solicitud de retirada de dinero desde la casilla ""Proceso en espera"" en la Caja y devolverlo a su saldo.
Es muy sencillo:
Dentro de la Caja, pulse en el botón de "Retirada de Dinero Pendiente" que está a su izquierda.
Seleccione la transacción que quiere cancelar y pulse el botón "Devolver el dinero a su cuenta" que está en la parte inferior.
Los fondos se transferirán a su cuenta de Gogawi.
Pasadas 48 horas desde la fecha de la solicitud, el estado de su solicitud de retirada de dinero cambiará a ""En proceso"" y ya no podrá cancelarla. Se le notificará por email cuando su solicitud de retirada de dinero haya sido emitida y se le haya enviado el dinero según el método elegido.
¿Tengo que enviar mis documentos cada vez que quiera hacer una retirada de dinero?
Resumiendo, NO. Solo le pediremos que envíe sus documentos una vez. Quedará guardado en su cuenta y no habrá retrasos con las futuras solicitudes de retirada de dinero si se utiliza el mismo método de pago. Sin embargo, es posible que se requiera documentación adicional cuando se utilice un método de pago distinto.
¿Cómo envío mis documentos?
Ofrecemos 2 maneras de enviar los documentos:
SUBIRLOS A GOGAWI.COM: suba sus documentos a través de la sección de su cuenta de Gogawi.com.
EMAIL: puede escanear los documentos y enviar la copia por email a support@gogawi.com. También puede hacer una foto de la documentación con una cámara digital. Recomendamos guardar la imagen en formato jpeg.
Asimismo, en cuanto tengamos archivada la información, las futuras solicitudes de retirada de dinero se procesarán y aprobarán sin retrasos.
¿Hay alguna comisión por efectuar retiradas?
No hay comisiones por depositar ni retirar dinero desde Gogawi.com. Sin embargo, los proveedores de pago que gestionan las transacciones pueden cobrar comisiones por las transacciones.
¿Puedo retirar mi dinero sin apuestas?
Gogawi.com tiene un requisito de reinversión de depósitos estándar que se aplica a cada depósito individual efectuado. Antes de poder retirar, debe hacer apuestas por un importe que al menos equivalga en conjunto al doble del importe depositado. Una vez completado este requisito, su retirada debería ser aprobada.
¿Cuánto me queda de la reinversión antes de que pueda retirar mis ganancias?
Puede consultar la información sobre los requisitos de inversión restante del bono en la sección Detalles de la Cuenta ubicada en su perfil, debajo de Mis Bonos. También puede consultar los Términos y Condiciones de los Bonos. Siempre puede ponerse en contacto con el Servicio de Atención al Cliente mediante el chat de asistencia de la página principal para informarse sobre el progreso de su reinversión o si necesita alguna otra aclaración sobre las condiciones de inversión del bono.
¿Cómo envío mis documentos?
1. Inicie sesión en su cuenta de Gogawi y pulse en "Mi Cuenta" desde el menú desplegable del perfil. Seleccione "Cargar documentos".
¿Qué tipo de archivos aceptáis?
La herramienta de carga de documentos acepta archivos JPG, PNG y TIFF. Solo se guardará la primera página de los archivos TIFF.
¿Qué hago si olvido mi nombre de usuario y contraseña?
Si no puede acceder a su cuenta de gogawi.com o ha olvidado su contraseña, abra el siguiente enlace y siga los sencillos pasos para recuperar sus datos: aquí.
Le enviaremos un enlace a su dirección de email para recordarle su nombre de usuario o restablecer su contraseña.
(Esta información es confidencial, asegúrese de que usted es la única persona con acceso a estos datos.)
¿Cómo cambio mi contraseña?
¿Qué hago si creo que hay una diferencia entre el resultado del juego y la victoria?
La mejor manera de comprobar la carta con la que acaba de jugar es desde el "Historial de Juego". Está en la sección Historial de su cuenta. Si todavía cree que hay una discrepancia después de haber revisado su historial, envíe una captura de pantalla de la carta o del número de la carta con la que ha jugado a support@gogawi.com con una breve descripción del problema que crea tener, así como la hora y la fecha en la que jugó la carta, para ayudarnos a solucionar el problema. Un Administrador de Cuentas se pondrá en contacto con usted para proporcionar una solución o exiplicarle lo que ha sucedido.
¿Cómo envío una captura de pantalla de la carta que he jugado?
Asegúrese de que la pantalla que quiere copiar es la ventana que tiene abierta.
Pulse la tecla PrtScn en la esquina superior derecha del teclado.
Escriba un nuevo mensaje de email desde su proveedor de email (por ejemplo, Hotmail o Yahoo).
Para pegar la captura de pantalla en el nuevo correo, pulse Ctrl + V.
Envía el email a support@gogawi.com
¿Cómo habilito las cookies?
Las cookies son porciones de información que los sitios web almacenan en su ordenador. Las cookies permiten que los sitios web reconozcan su ordenador la próxima vez que los visite y ayudan a recordar sus preferencias. Es posible que algunos sitios web no funcionen adecuadamente si deshabilita las cookies.
Para jugar en nuestra web, es necesario habilitar todas las cookies en su navegador, incluyendo las cookies de terceros. Para ello, siga los siguientes pasos en su navegador:
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Para hacer una apuesta, tiene que iniciar sesión en su cuenta de Gogawi.com, seleccionar el resultado al que desea apostar pulsando la cuota en la que está interesado, indicar el importe que quiere apostar en el campo de ‘Importe’ y pulsar el botón "Apostar" que aparece en su boleto.
Tipos de apuestas en Gogawi.com.
Puede ver cada tipo en los menús desplegables de su boleto, junto a Mis Apuestas.
Apuestas simples:
Definición: La apuesta simple es el tipo de apuesta más sencillo. Una apuesta simple es una predicción sobre un único evento. Puede hacer este tipo de apuesta en todos los eventos que ofrecemos. Hacer una apuesta simple: Apuesta sobre el resultado final (1 - X - 2) del partido entre el Real Madrid y el Manchester United. Al apostar sobre el resultado final del partido, tiene la posibilidad de seleccionar uno de los 3 resultados potenciales: - 1: la victoria del equipo local. - X: un empate. - 2: La victoria del equipo visitante. Pongamos que decide apostar por la victoria del Real Madrid con una cuota de 2.00. Al pulsar en la cuota de 2.00, su selección se mostrará automáticamente en su boleto de apuestas que aparece en la pestaña de “Simple”. Ahora ya puede establecer con su teclado el importe que quiera apostar (en este ejemplo, 5 $). Una vez indicado el importe de la apuesta en la casilla pertinente, se mostrará un resumen de su apuesta (Número de apuesta(s): 1 / Importe 5 $ / Ganancias: 10 $). Ganancias: Se considera que su apuesta es ganadora si su selección es correcta. Ganará el importe que haya apostado multiplicado por la cuota del evento en el que haya apostado (en este ejemplo, una apuesta de 5 $ con una cuota de 2.00 = 10 $). Opciones: Es posible realizar varias apuestas simples con un mismo boleto. Para ello, tan solo tiene que seleccionar más eventos. Una vez decidida su selección, pulse en la pestaña “Simple”. Ahora cada una de sus selecciones es independiente del resto. Puede elegir diferentes importes para cada una de sus selecciones mediante las casillas que aparecen debajo de cada una de las cuotas seleccionadas o, por el contrario, apostar el mismo importe en cada una de sus selecciones mediante la casilla que aparece junto al texto “Importe por apuesta”.
Apuestas simples:
Definición: Una apuesta combo es una combinación de al menos 2 selecciones. Al optar por hacer una apuesta combinada, aumenta el importe de sus ganancias potenciales. Básicamente, las cuotas correspondientes a sus selecciones se multiplican entre ellas, lo que conlleva un aumento de la cuota mostrada en su boleto y, por tanto, de sus ganancias potenciales. Puede combinar tantas selecciones como desee, siempre que sus ganancias potenciales no excedan el límite de ganancias fijado. Hacer una apuesta simple: Apuesta sobre el resultado final (1 - X - 2) de los siguientes partidos: - Chelsea vs. Tottenham. - Paris St. Germain vs. Borussia Dortmund. - Liverpool vs. Arsenal. Al apostar sobre el resultado final del partido, tiene la posibilidad de seleccionar uno de los 3 resultados potenciales: - 1: la victoria del equipo local. - X: un empate. - 2: La victoria del equipo visitante. Pongamos que decide apostar por la victoria combinada del Chelsea, el Paris St. Germain y el Liverpool. Al pulsar en las cuotas correspondiente a las victorias del Chelsea, el Paris St. Germain y el Liverpool, su selección se mostrará automáticamente en su boleto de apuestas que aparece en la pestala de “Combo”. Ahora ya puede establecer con su teclado el importe que quiera apostar (en este ejemplo, 60 $). Una vez indicado el importe de la apuesta en la casilla pertinente, se mostrará un resumen de su apuesta (Número de apuesta(s): 1 / Importe 60 $ / Ganancias: 211.85 $). Ganancias: Se considera que su apuesta es ganadora si su selección es correcta. En este ejemplo, su apuesta es ganadora si el Chelsea, el Paris St.-Germain y el Liverpool ganan. En ese caso, ganará un importe X (p. ej.: una apuesta de 60 $ con una cuota total de 1.50 x 1.110 x 2.00 = 342 $). Información importante: Algunas selecciones que aparecen en su boleto no se pueden combinar. La principal razón es que es imposible combinar 2 o más selecciones del mismo evento en la misma apuesta combinada.
Apuestas de sistema:
En cuanto haya introducido en el boleto al menos tres o más selecciones (hasta ocho), podrá hacer una apuesta de sistema. Para ello, pulse en la pestaña “Sistema” que aparece en la parte superior del boleto. La cantidad de apuestas de sistema posibles depende del número de resultados pronosticados. Las apuestas de sistema posibles con sus selecciones se mostrarán automáticamente. Cada posibilidad viene acompañada de un botón de información sobre el que puede pulsar para saber más sobre el principio en el que se basa la apuesta de sistema correspondiente. La principal diferencia entre las apuestas de sistema y las apuestas múltiples/combo (combinadas) es que puede ganar una apuesta de sistema aunque no acierte todas tus selecciones. Por ejemplo, en el caso de una apuesta de sistema 2/3, ganará aunque solo acierte dos de sus tres predicciones. Tenga en cuenta que el importe de posibles ganancias que se muestra al hacer su apuesta se corresponde con las ganancias máximas, es decir, en el ejemplo anterior el pago corresponde al acierto de las tres selecciones. En una apuesta de sistema se forman combinaciones de selecciones.
¿Por qué se ha anulado mi apuesta?
Hay varias razones por las que se puede anular una apuesta. Puede suceder si su apuesta se aceptó con un precio incorrecto o después de que el evento haya empezado. También hay razones específicas de cada deporte. Por ejemplo, en el tenis se anulará su apuesta si un jugador se retira antes de completar el primer set o, en fútbol, si el partido queda anulado. Todas las apuestas declaradas anuladas se resolverán con una cuota de 1.00. Para más información sobre apuestas anuladas, consulta nuestros Términos y Condiciones.
¿Dónde puedo encontrar los Términos y Condiciones de Gogawi?
Aquí
¿Por qué no puedo abrir una cuenta de Dinero Real en mi país de residencia?
Los requisitos de regulación de algunos países no permiten a sus ciudadanos apostar con dinero real. La legislación puede cambiar periódicamente en relación a su país de residencia.
¿Es posible cancelar una apuesta antes de que empiece el partido?
En cuanto Gogawi.com haya confirmado que su apuesta se ha efectuado, no podrá cambiar los términos de esa apuesta ni cancelarla ni retirarse de esa apuesta bajo ningún concepto. La aceptación de su apuesta por parte de Gogawi.com concluye la apuesta.
¿Cómo puedo hacer una apuesta de sistema?
Consulte las Reglas de Apuestas Deportivas de Gogawi - aquí
¿Por qué se ha rechazado mi apuesta?
Su apuesta puede haber sido rechazada por los siguientes motivos:
1) La apuesta está sometida a las reglas de rechazo automático configuradas en la plataforma de Gogawi.
2) Problema técnico
Si considera que no hay ningún motivo para que su apuesta haya sido rechazada, contacte con nuestro servicio de atención al cliente para recibir ayuda.
¿Puedo apostar si soy menor de 18 años?
En ningún caso y bajo ninguna circunstancia puede usar el casino o la casa de apuestas online ni el sitio web si es usted menor de 18 años.
¿Cómo cancelo mi suscripción?
Si no quiere seguir recibiendo material publicitario ni ofertas de bono de parte de gogawi.com, puede ponerse en contacto con nosotros y le ayudaremos. Para su comodidad, todos nuestros mensajes de email cuentan con un enlace para darse de baja.
¿Cómo cierro mi cuenta de jugador?
Si quiere cerrar su cuenta con nosotros, lamentaremos que se vaya y le rogaremos que nos permita ayudarle a solucionar el problema que pueda haber. Contacte con nuestro Centro de Asistencia en support@gogawi.com para encontrar una rápida solución. Sin embargo, si considera que tiene que cerrar su cuenta, le pedimos que contacte con nosotros. Agradecemos sus comentarios sobre el motivo del cierre de su cuenta y cómo considera que podemos mejorar nuestro sitio.
¿Con qué monedas puedo jugar en esta web?
Gogawi ofrece a sus jugadores 7 monedas con las que apostar:
$ - dólares americanos
€ - euros
P $ - peso chileno
₹ - rupia india
S/ - sol peruano
Próximamente:
C $ - dólares canadienses
¿Qué significa GMT?
GMT es la abreviatura de Greenwich Mean Time (Tiempo Medio de Greenwich), que es el horario internacional, la base del reloj mundial. Se utiliza para referirse al Tiempo Universal Coordinado cuando se ve como una zona horaria. Recuerde que todas nuestras promociones se llevan a cabo según el horario GMT. Indicamos las horas y los periodos en los que las promociones se llevan a cabo. Si tiene dudas sobre el horario GMT y la relación con su país o zona horaria, pulse el siguiente enlace: https://www.worldtimeserver.com/current_time_in_UTC.aspx
¿Puedo cambiar la dirección de email u otros datos personales después de registrarme?
En cuanto un jugador crea una cuenta con Gogawi.com, solo podrá cambiar la contraseña después de registrarse.
¿Cómo puedo cambiar la moneda de mi cuenta?
En cuanto un jugador crea una cuenta con Gogawi.com y selecciona una moneda, no podrá cambiarla después de haber completado el registro.
¿Puedo crear y usar 2 o más cuentas?
Según nuestros Términos y Condiciones, solo permitimos una cuenta por hogar, dirección de IP, dirección de email y datos personales.
¿Cómo garantizáis que vuestros juegos de casino se rigen por el juego limpio?
Todos los juegos de casino que ofrecemos en Gogawi.com proceden de proveedores reputados, certificados y con licencia que garantizan que los juegos se rigen por el juego limpio a través de rigurosas pruebas y mantienen todas las apuestas en bases de datos seguras que se pueden consultar en cualquier momento.
¿Con qué proveedores de Casino contáis y cuántos juegos ofrecéis?
Evolution
Pariplay games
Oryx
Pragmatic
Microgaming
Red Rake
Greenjade
Authentic
Y los que quedan...
10. Mercados de eSports
DOTA 2
Mercado |
Descripción |
Ganador de la partida |
Apuesta a: quién ganará el enfrentamiento. Cuando la partida finaliza con un empate, pero no se ofreció la selección de empate, la apuesta se anulará. Si un mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por retirada o abandono sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas relativas a ese mapa y al enfrentamiento en su totalidad se anularán. |
Ventaja de mapa |
Apuesta a: el ganador de la partida después de haberse aplicado el hándicap indicado. Por ejemplo, si apuesta 10 $ al mejor de 3 en el Team Secret - Vici Gaming, con una Ventaja de mapa para Team Secret de -1,5 con una cuota de 3,4, ganará 34 $ (24 $ de beneficio) en el caso de que la partida finalice con un marcador de 2-0 a favor de Team Secret. Sin embargo, si la partida finaliza 2-1 o Team Secret pierde la partida, perderá su apuesta. Ocasionalmente, cuando no se hayan completado todos los mapas (se juegan 4 mapas en un enfrentamiento al mejor de 5), los resultados no determinados se anularán. |
Marcador correcto |
Pronostica el marcador correcto de una partida específica. Gana si la anotación final de la partida es exactamente igual a la que pronosticó. Los posibles resultados dependen del formato en el que se juegue. Si el formato es al mejor de 3, los posibles resultados serán 2-0, 2-1, 1-2, 0-2. |
Total de mapas jugados |
El objetivo no es dar con el ganador, sino pronosticar el número total de mapas que se jugarán. Tiene que pronosticar si el total final de mapas que se jugarán será superior o inferior al número propuesto. Por ejemplo, si cada equipo gana por 2-0 en un escenario al mejor de 3, todas las apuestas a menos de 2,5 se resolverán como ganadoras, mientras que se perderán las apuestas a más de 2,5. Si uno de los equipos gana por 2-1, se ganarán todas las apuestas a más de 2,5 y se perderán las apuestas a menos de 2,5. |
Se jugará un mapa decisivo |
Pronostica si en una partida se jugará un mapa que decida al ganador. En el caso del formato al mejor de 3, el mapa decisivo es el tercero (el marcador será de 1-1 antes de que empiece el mapa). Si el formato es al mejor de 5, el mapa decisivo será el quinto (el marcador será de 2-2 antes de que empiece el mapa). |
<Team> ganará al menos 1 mapa |
Pronostique si el equipo seleccionado conseguirá ganar al menos un mapa durante la partida. |
Ganador del mapa |
Apuesta a: quién ganará el mapa. Si un mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por retirada o abandono sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas relativas a ese mapa se anularán. En los mapas en los que haya un equipo que se rinda, el equipo ganador será el que no se haya rendido. |
Ganador del Mapa 1 |
Apuesta al equipo que ganará el Mapa 1. Si el equipo gana el Mapa 1, usted gana la apuesta. |
Tiempo total |
Pronostica si el tiempo total jugado en un Mapa será superior o inferior al número propuesto. Por ejemplo, si apuesta 10 $ a un tiempo total de más de 44:00 en el Mapa 1 del Team Secret - Vici Gaming con una cuota de 2.1 y el Mapa 1 finaliza pasados los 45 minutos de juego, ganará 21 $ (11 $ de beneficio). Sin embargo, si el Mapa 1 finaliza antes de que se hayan jugado 43:59 minutos o menos, perderá la apuesta. |
First Blood |
Gana esta apuesta el equipo del que se diga durante el juego que ha recibido la "First Blood" o primera muerte. La retransmisión oficial o, en caso de estar disponible, la interfaz de programación de aplicaciones (API) del juego es definitiva para determinar si la muerte de un héroe cuenta como una muerte. Por ejemplo, si un héroe muere por los daños de una torre o un minion/creep sin la participación de un héroe enemigo, es posible que no quede registrado como una muerte en la retransmisión y, en ese caso, no se tiene en cuenta como una muerte a efectos de resolución de la apuesta. |
Primero en llegar a 10 muertes |
Gana esta apuesta el primer equipo que llegue a 10 muertes en la tabla de puntuación del juego. Por ejemplo: apuesta 10 $ a que Team Secret será el primero en llegar a 10 muertes en el Mapa 2 con una cuota de 1.90. En caso de que el marcador del Mapa 2 sea de 10-8, ganará 19 $ (9 $ de beneficio), pero perderá la apuesta si el rival llega antes a las 10 muertes con un marcador de 9-10, por ejemplo. |
Total de muertes |
Apuesta a: El número total de muertes registradas en un mapa. La retransmisión oficial o, en caso de estar disponible, la interfaz de programación de aplicaciones (API) del juego es definitiva para determinar si la muerte de un héroe cuenta como una muerte. Por ejemplo, si un héroe muere por los daños de una torre o un súbdito/monstruo sin la participación de un héroe enemigo, es posible que no quede registrado como una muerte en la retransmisión y, en ese caso, no se tiene en cuenta como una muerte a efectos de resolución de la apuesta. |
Ventaja de muertes |
Pronostica el equipo que ganará el mapa en términos del total de muertes, considerando la Ventaja de muertes. Por ejemplo, si apuesta 10 $ a una ventaja de muertes de -4,5 del Team Secret en el Mapa 1 con una cuota de 2.50 y el Mapa 1 finaliza con un marcador de 34-25, ganará 25 $ (15 $ de beneficio) porque 34-4,5=29,5>25. Sin embargo, si el marcador de muertes del Mapa 1 es de 33-31 no ganará nada porque 33-4,5=28.5<31. Recuerde que el equipo puede ganar el mapa, pero perder en términos de total de muertes. |
Total de muertes del equipo |
Pronostica si el total de muertes de un equipo será superior o inferior al número propuesto. Por ejemplo, si apuesta 10 $ a que el total de muertes de Vici Gaming en el Mapa 2 será superior a 25,5 con una cuota de 1.9 y el Mapa 2 finaliza con un marcador de 24-30 a favor de Vici, ganará 19 $ (9 $ de beneficio) porque 30>25,5. Sin embargo, si Vici Gaming hace 25 muertes o menos en el Mapa 2, perderá la apuesta. |
Muertes par/impar |
Muertes par/impar simplemente es una apuesta a si el número total de muertes en el mapa será par o impar. Se estipula mediante la tabla de puntuación del juego, lo que quiere decir que las muertes de los héroes denegadas no se tienen en cuenta. |
Muerte del primer Roshan |
Apuesta a: qué equipo matará al primer Roshan. Cuando no esté disponible la selección de ‘ninguno’ o ‘empate’ y una de esas selecciones sea la ganadora, se anularán todas las apuestas correspondientes a ese índice. |
Destruir los primeros barracones |
Apuesta a: qué equipo destruirá los primeros barracones. Cuando no esté disponible la selección de ‘ninguno’ o ‘empate’ y una de esas selecciones sea la ganadora, se anularán todas las apuestas correspondientes a ese índice. |
Destruir la primera torre |
Apuesta a: qué equipo destruirá la primera torre. En las apuestas relacionadas con las torres, todas las torres destruidas contarán como destruidas por el equipo rival aunque el último impacto haya sido de un minion/creep. |
Total de abatimientos de Roshan |
Pronostica cuántas veces en un mapa el Roshan será abatido por ambas partes en total. Tiene que pronosticar si el total de Roshan abatidos será superior o inferior al número propuesto. Por ejemplo, si apuesta 10 $ a que en total se abatirá más de 3,5 veces a Roshan en el Mapa 1 del Team Secret - Vici Gaming con una cuota de 2.9 y el Mapa 1 finaliza con un marcador de 3-1 en abatimiento de Roshan (un total de 4 abatimientos de Roshan), ganará 29 $ (19 $ de beneficio). Sin embargo, perderá la apuesta si hay 3 o menos abatimientos de Roshan por parte de ambos equipos juntos. |
CS:GO
Mercado |
Descripción |
Ganador de la partida |
Apuesta a: quién ganará el enfrentamiento. Cuando la partida finaliza con un empate, pero no se ofreció la selección de empate, la apuesta se anulará. Si un mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por retirada o abandono sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas relativas a ese mapa y al enfrentamiento en su totalidad se anularán. |
Ventaja de mapa |
Pronostica el equipo que ganará la partida considerando la Ventaja de mapa propuesta. Por ejemplo, si al mejor de 3 en el Astralis - Natus Vincere apuesta 10 $ a la Ventaja de mapa de -1,5 de Astralis con una cuota de 3.00, ganará 30 $ (20 $ de beneficio) si la partida finaliza con un marcador de 2-0 a favor de Astralis Sin embargo, si la partida finaliza 2-1 o Astralis pierde la partida, perderá su apuesta. |
Marcador correcto |
Pronostica el marcador correcto de una partida específica. Gana si la anotación final de la partida es exactamente igual a la que pronosticó. Los posibles resultados dependen del formato en el que se juegue. Si el formato es al mejor de 3, los posibles resultados serán 2-0, 2-1, 1-2, 0-2. |
Total de mapas jugados |
El objetivo no es dar con el ganador, sino pronosticar el número total de mapas que se jugarán. Tiene que pronosticar si el total final de mapas que se jugarán será superior o inferior al número propuesto. Por ejemplo, si cada equipo gana por 2-0 en un escenario al mejor de 3, todas las apuestas a menos de 2,5 se resolverán como ganadoras, mientras que se perderán las apuestas a más de 2,5. Si uno de los equipos gana por 2-1, se ganarán todas las apuestas a más de 2,5 y se perderán las apuestas a menos de 2,5. |
Se jugará un mapa decisivo |
Pronostica si en una partida se jugará un mapa que decida al ganador. En el caso del formato al mejor de 3, el mapa decisivo es el tercero (el marcador será de 1-1 antes de que empiece el mapa). Si el formato es al mejor de 5, el mapa decisivo será el quinto (el marcador será de 2-2 antes de que empiece el mapa). |
<Team> ganará al menos 1 mapa |
Pronostique si el equipo seleccionado conseguirá ganar al menos un mapa durante la partida. |
Ganador del mapa |
Apuesta a: quién ganará el mapa. Si un mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por retirada o abandono sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas relativas a ese mapa se anularán. En los mapas en los que haya un equipo que se rinda, el equipo ganador será el que no se haya rendido. En caso de que el marcador sea de 15-15, se jugará un tiempo extra y la apuesta del ganador del mapa se resolverá según el marcador del tiempo extra. |
Ventaja de ronda en el mapa |
Pronostica el equipo que ganará el mapa teniendo en cuenta la ventaja de ronda. Por ejemplo, si apuesta 10 $ a una ventaja de ronda de -3,5 de Astralis en el Mapa 1 con una cuota de 2.1 y el Mapa 1 finaliza con un marcador de 16-12, ganará 21 $ (11 $ de beneficio) porque 16-3.5=12.5>12. Sin embargo, no ganará nada si el marcador final del Mapa 1 es de 16-13 porque 16-3.5=12.5< 13. Recuerde que el resultado del tiempo extra no cuenta para la ventaja de ronda y, si el marcador es de 20-16 después del tiempo extra, no ganará nada porque el marcador del tiempo regular fue de 15-15 (15-3.5=11.5<15). |
Total de rondas del mapa |
El objetivo no es dar con el ganador, sino pronosticar el número total de rondas ganadas por ambas partes en total. Tiene que pronosticar si el total final de rondas será superior o inferior al número propuesto. Por ejemplo, si apuesta 10 $ a que el total de rondas será más de 26,5 en el Astralis - Natus Vincere con una cuota de 2.0 y el mapa finaliza con un marcador de 16-11 (un total de 27 rondas), ganará 20 $ (10 $ de beneficio). Sin embargo, perderá la apuesta si el total de rondas ganadas por ambos equipos es 26 o menos (por ejemplo, con un marcador de 16-10). |
Total de rondas del mapa del <Team> |
Pronostica si el total de rondas ganadas por un equipo será superior o inferior al número propuesto. Por ejemplo, si apuesta 10 $ a que el total de rondas en el Mapa 2 de Natus Vincere será superior a 12,5 con una cuota de 2.4 y el Mapa 2 finaliza con un marcador de 16-13 en contra de Natus Vincere, ganará 24 $ (14 $ de beneficio) porque 13>12.5. Sin embargo, si Natus Vincere gana 12 rondas o menos en el Mapa 2, perderá la apuesta. |
Más muertes de <Team#1> en el mapa |
Pronostica qué jugador del equipo indicado conseguirá el mayor número de muertes en el mapa. |
Más muertes de <Team#2> en el mapa |
Pronostica qué jugador del equipo indicado conseguirá el mayor número de muertes en el mapa. |
Más disparos en la cabeza de <Team#1> en el mapa |
Pronostica qué jugador del equipo indicado conseguirá el mayor número de disparos en la cabeza en el mapa. |
Más disparos en la cabeza de <Team#2> en el mapa |
Pronostica qué jugador del equipo indicado conseguirá el mayor número de disparos en la cabeza en el mapa. |
Ganador de la Ronda 1 (pistola) en el mapa. |
Pronostica el equipo que ganará la ronda inicial del mapa. Recuerde que la primera y la decimosexta ronda de cada mapa se juegan únicamente con pistolas. |
Ganador de la Ronda 16 (pistola) en el mapa. |
Pronostica el equipo que ganará la 16.ª ronda (la segunda parte del juego después de que los equipos hayan cambiado de lado) del mapa. Recuerde que la primera y la decimosexta ronda de cada mapa se juegan únicamente con pistolas. |
Rondas del mapa par/impar |
Pronostica si el total de rondas jugadas en el mapa por ambas partes es un número par o impar. Por ejemplo, el mapa finaliza con un marcador de 16-12. Para saber si el número total de muertes efectuadas por ambos equipos es un número par o impar, debemos sumar los puntos de ambos equipos y dividir esa cifra entre 2. Si el resultado es un número entero, quiere decir que la cantidad de puntos anotados en la partida por parte de ambos jugadores es un número par. Si el resultado es un número decimal, quiere decir que la cantidad de puntos es un número impar. |
League of Legends
Mercado |
Descripción |
Ganador de la partida |
Apuesta a: quién ganará el enfrentamiento. Cuando la partida finaliza con un empate, pero no se ofreció la selección de empate, la apuesta se anulará. Si un mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por retirada o abandono sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas relativas a ese mapa y al enfrentamiento en su totalidad se anularán. |
Ventaja de mapa |
Pronostica el equipo que ganará la partida considerando la Ventaja de mapa propuesta. Por ejemplo, si al mejor de 3 en el Cloud9 - TSM apuesta 10 $ a la Ventaja de mapa de +1,5 de Cloud9 con una cuota de 1.7, ganará 17 $ (7 $ de beneficio) si la partida finaliza con un marcador de 1-2 a favor de TSM. Sin embargo, si la partida finaliza 0-2 a favor de TSM, perderá su apuesta, porque 0+1.5=1.5<2. |
Marcador correcto |
Pronostica el marcador correcto de una partida específica. Gana si la anotación final de la partida es exactamente igual a la que pronosticó. Los posibles resultados dependen del formato en el que se juegue. Si el formato es al mejor de 3, los posibles resultados serán 2-0, 2-1, 1-2, 0-2. |
Total de mapas jugados |
El objetivo no es dar con el ganador, sino pronosticar el número total de mapas que se jugarán. Tiene que pronosticar si el total final de mapas que se jugarán será superior o inferior al número propuesto. Por ejemplo, si cada equipo gana por 2-0 en un escenario al mejor de 3, todas las apuestas a menos de 2,5 se resolverán como ganadoras, mientras que se perderán las apuestas a más de 2,5. Si uno de los equipos gana por 2-1, se ganarán todas las apuestas a más de 2,5 y se perderán las apuestas a menos de 2,5. |
Ganador del mapa |
Apuesta a: quién ganará el mapa. Si un mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por retirada o abandono sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas relativas a ese mapa se anularán. En los mapas en los que haya un equipo que se rinda, el equipo ganador será el que no se haya rendido. |
First Blood (mapa) |
Gana esta apuesta el equipo del que se diga durante el juego que ha recibido la "First Blood" o primera muerte. La retransmisión oficial o, en caso de estar disponible, la interfaz de programación de aplicaciones (API) del juego es definitiva para determinar si la muerte de un héroe cuenta como una muerte. Por ejemplo, si un Campeón muere por los daños de una torre o un minion/creep sin la participación de un Campeón enemigo, es posible que no quede registrado como una muerte en la retransmisión y, en ese caso, no se tiene en cuenta como una muerte a efectos de resolución de la apuesta. |
Primero en llegar a 5 muertes (mapa) |
Gana esta apuesta el primer equipo que llegue a 10 muertes en la tabla de puntuación del juego. Por ejemplo: apuesta 10 $ a que TSM será el primero en llegar a 5 muertes en el Mapa 1 con una cuota de 2.1. En caso de que el marcador del Mapa 1 sea de 5-3, ganará 21 $ (11 $ de beneficio), pero perderá la apuesta si el rival llega antes a las 5 muertes con un marcador de 4-5, por ejemplo. |
Primero en llegar a 10 muertes (mapa) |
Gana esta apuesta el primer equipo que llegue a 10 muertes en la tabla de puntuación del juego. Por ejemplo: apuesta 10 $ a que Cloud9 será el primero en llegar a 10 muertes en el Mapa 2 con una cuota de 2.0. En caso de que el marcador del Mapa 2 sea de 10-7, ganará 20 $ (10 $ de beneficio), pero perderá la apuesta si el rival llega antes a las 10 muertes con un marcador de 9-10, por ejemplo. |
Total de muertes (mapa) |
Apuesta a: El número total de muertes registradas en un mapa. La retransmisión oficial o, en caso de estar disponible, la interfaz de programación de aplicaciones (API) del juego es definitiva para determinar si la muerte de un Campeón cuenta como una muerte. Por ejemplo, si un Campeón muere por los daños de una torre o un minion/creep sin la participación de un Campeón enemigo, es posible que no quede registrado como una muerte en la retransmisión y, en ese caso, no se tiene en cuenta como una muerte a efectos de resolución de la apuesta. |
Tiempo total (mapa) |
Pronostica si el tiempo total jugado en un Mapa será superior o inferior al número propuesto. Por ejemplo, si apuesta 10 $ a un tiempo total de más de 33:00 en el Mapa 1 de Cloud9 - TSM con una cuota de 2.1 y el Mapa 1 finaliza pasados los 34 minutos de juego, ganará 21 $ (11 $ de beneficio). Sin embargo, si el Mapa 1 finaliza antes de que se hayan jugado 32:59 minutos o menos, perderá la apuesta. |
Ventaja de muertes (mapa) |
Pronostica el equipo que ganará el mapa en términos del total de muertes, considerando la Ventaja de muertes. Por ejemplo, si apuesta 10 $ a una ventaja de muertes de -2,5 de Cloud9 en el Mapa 1 con una cuota de 1.9 y el Mapa 1 finaliza con un marcador de 15-12, ganará 19 $ (9 $ de beneficio) porque 15-2,5=12,5>12. Sin embargo, si el marcador de muertes del Mapa 1 es de 14-13 no ganará nada porque 14-2,5=11,5<13. Recuerde que el equipo puede ganar el mapa, pero perder en términos de total de muertes. |
Total de muertes de <Team> (mapa) |
Pronostica si el total de muertes de un equipo será superior o inferior al número propuesto. Por ejemplo, si apuesta 10 $ a que el total de muertes de TSM en el Mapa 2 será superior a 15,5 con una cuota de 2.3 y el Mapa 2 finaliza con un marcador de 14-17 a favor de TSM, ganará 23 $ (13 $ de beneficio) porque 17>15,5. Sin embargo, si TSM hace 15 muertes o menos en el Mapa 2, perderá la apuesta. |
Muertes par/impar (mapa) |
Muertes par/impar simplemente es una apuesta a si el número total de muertes en el mapa será par o impar. Se estipula mediante la tabla de puntuación del juego, lo que quiere decir no contarán los Campeones que fueron asesinados por monstruos neutrales o una torre sin la ayuda de un enemigo. |
Destruir la primera torre (mapa) |
Apuesta a: qué equipo destruirá la primera torre. En las apuestas relacionadas con las torres, todas las torres destruidas contarán como destruidas por el equipo rival aunque el último impacto haya sido de un minion/creep. |
Muerte del primer dragón (mapa) |
Apuesta a: qué equipo matará al primer dragón. |
Muerte del primer Barón (mapa) |
Apuesta a: qué equipo matará al primer Barón. Cuando no esté disponible la selección de ‘ninguno’ o ‘empate’ y una de esas selecciones sea la ganadora, se anularán todas las apuestas correspondientes a ese índice. |
Muerte del primer Heraldo de la Grieta (mapa) |
Apuesta a: qué equipo matará al primer Heraldo de la Grieta. Los resultados se resolverán en la retransmisión oficial del juego por el difusor o el organizador del evento o, en caso de estar disponible, la interfaz de programación de aplicaciones (API) del juego. Cuando no esté disponible la selección de ‘ninguno’ o ‘empate’ y una de esas selecciones sea la ganadora, se anularán todas las apuestas correspondientes a ese índice. |
Destruir el primer inhibidor (mapa) |
Apuesta a: qué equipo destruirá el primer inhibidor. |
Primer dragón elemental (mapa) |
Mercado centrado en el tipo del primer dragón elemental. |
Total de dragones abatidos (mapa) |
Pronostica cuántas veces en un mapa un dragón será abatido por ambas partes en conjunto. Tiene que pronosticar si el total de dragones abatidos será superior o inferior al número propuesto. Por ejemplo, si apuesta 10 $ a que en total se abatirán más de 4,5 dragones en el Mapa 1 del Fnatic - G2 con una cuota de 1.5 y el Mapa 1 finaliza con un total de 5 dragones abatidos, ganará 15 $ (5 $ de beneficio). Sin embargo, perderá la apuesta si hay 4 o menos dragones abatidos por parte de ambos equipos juntos. |
Total de barones abatidos (mapa) |
Pronostica cuántas veces en un mapa un barón será abatido por ambas partes en conjunto. Tiene que pronosticar si el total de barones abatidos será superior o inferior al número propuesto. Por ejemplo, si apuesta 10 $ a que en total se abatirán más de 1,5 barones en el Mapa 1 del Fnatic - G2 con una cuota de 1.8 y el Mapa 1 finaliza con un total de 2 barones abatidos, ganará 18 $ (8 $ de beneficio). Sin embargo, perderá la apuesta si solo hay uno o ningún barón abatido. |
Ambos equipos matarán a un dragón (mapa) |
Pronostica si ambos equipos matarán a un dragón en un mapa. Puede apostar al Sí (ambos equipos matan al dragón) o al No (uno o ambos equipos no matan al dragón). |
Ambos equipos matarán a un inhibidor (mapa) |
Pronostica si ambos equipos matarán a un inhibidor en un mapa. Puede apostar al Sí (ambos equipos matan al inhibidor) o al No (uno o ambos equipos no matan al inhibidor).
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Overwatch
Mercado |
Descripción |
Ganador de la partida |
Apuesta a: quién ganará el enfrentamiento. Cuando la partida finaliza con un empate, pero no se ofreció la selección de empate, la apuesta se anulará. Si un mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por retirada o abandono sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas relativas a ese mapa y al enfrentamiento en su totalidad se anularán. |
Ventaja de mapa |
Pronostica el equipo que ganará la partida considerando la Ventaja de mapa propuesta. Por ejemplo, si al mejor de 3 en el Houston Outlaws - Boston Uprising, apuesta 10 $ a la Ventaja de mapa de +1,5 de Houston Outlaws con una cuota de 1.7, ganará 17 $ (7 $ de beneficio) si la partida finaliza con un marcador de 1-2 a favor de Boston Uprising. Sin embargo, si la partida finaliza 0-2 a favor de Boston Uprising, perderá su apuesta. |
Marcador correcto |
Pronostica el marcador correcto de una partida específica. Gana si la anotación final de la partida es exactamente igual a la que pronosticó. Los posibles resultados dependen del formato en el que se juegue. Si el formato es al mejor de 3, los posibles resultados serán 2-0, 2-1, 1-2, 0-2. |
Total de mapas jugados |
El objetivo no es dar con el ganador, sino pronosticar el número total de mapas que se jugarán. Tiene que pronosticar si el total final de mapas que se jugarán será superior o inferior al número propuesto. El formato más popular en Overwatch es al mejor de 5 o al mejor de 7 partidas. Por ejemplo, si apuesta 10 $ a que el total de mapas será más de 3,5 al mejor de 5 en el Paris Eternal - Toronto Defiant con una cuota de 1.5 y el juego finaliza con un marcador de 3-1 (un total de 4 mapas), ganará 15 $ (5 $ de beneficio). Sin embargo, si uno de los equipos gana con un marcador de 3-0, perderá la apuesta porque 3< 3,5. |
Se jugará un mapa decisivo |
Pronostica si en una partida se jugará un mapa que decida al ganador. En el caso del formato al mejor de 5, el mapa decisivo es el quinto (el marcador será de 2-2 antes de que empiece el mapa). Si el formato es al mejor de 7, el mapa decisivo será el séptimo (el marcador será de 3-3 antes de que empiece el mapa). |
<Team> ganará al menos 1 mapa |
Pronostique si el equipo seleccionado conseguirá ganar al menos un mapa durante la partida. |
Ganador del mapa |
Apuesta a: quién ganará el mapa. Si un mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por retirada o abandono sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas relativas a ese mapa se anularán. En los mapas en los que haya un equipo que se rinda, el equipo ganador será el que no se haya rendido. |
Call of Duty
Mercado |
Descripción |
Ganador de la partida |
Apuesta a: quién ganará el enfrentamiento. Cuando la partida finaliza con un empate, pero no se ofreció la selección de empate, la apuesta se anulará. Si un mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por retirada o abandono sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas relativas a ese mapa y al enfrentamiento en su totalidad se anularán. |
Ventaja de mapa |
Pronostica el equipo que ganará la partida considerando la Ventaja de mapa propuesta. Por ejemplo, si apuesta 10 $ al mejor de 5 en el OpTic - Gaming - Toronto Ultra, con una Ventaja de mapa para OpTic Gaming de -1,5 con una cuota de 2.7, ganará 27 $ (17 $ de beneficio) en el caso de que la partida finalice con una victoria de OpTic Gaming por 2 o 3 mapas de diferencia. Por ejemplo, por 3-1 o 3-0. Sin embargo, si OpTic gana por 1 mapa con un marcador de 3-2, por ejemplo, o si OpTic pierde la partida, perderá la apuesta. |
Total de mapas jugados |
El objetivo no es dar con el ganador, sino pronosticar el número total de mapas que se jugarán. Tiene que pronosticar si el total final de mapas que se jugarán será superior o inferior al número propuesto. |
Ganador del mapa |
Apuesta a: quién ganará el mapa. Si un mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por retirada o abandono sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas relativas a ese mapa se anularán. En los mapas en los que haya un equipo que se rinda, el equipo ganador será el que no se haya rendido. |
Marcador correcto |
Pronostica el marcador correcto de una partida específica. Gana si la anotación final de la partida es exactamente igual a la que pronosticó. Los posibles resultados dependen del formato en el que se juegue. Si el formato es al mejor de 3, los posibles resultados serán 2-0, 2-1, 1-2, 0-2. |
Se jugará un mapa decisivo |
Pronostica si en una partida se jugará un mapa que decida al ganador. En el caso del formato al mejor de 5, el mapa decisivo es el quinto (el marcador será de 2-2 antes de que empiece el mapa). |
<Team> ganará al menos 1 mapa |
Pronostique si el equipo seleccionado conseguirá ganar al menos un mapa durante la partida. |
Starcraft 2
Mercado |
Descripción |
Ganador de la partida |
Apuesta a: quién ganará el enfrentamiento. Cuando la partida finaliza con un empate, pero no se ofreció la selección de empate, la apuesta se anulará. Si un mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por retirada o abandono sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas relativas a ese mapa y al enfrentamiento en su totalidad se anularán. |
Ganador del mapa |
Apuesta al ganador de un mapa. Si el equipo gana el mapa, usted gana la apuesta. |
Rocket League
Mercado |
Descripción |
Ganador de la partida |
Apuesta a: quién ganará el enfrentamiento. Cuando la partida finaliza con un empate, pero no se ofreció la selección de empate, la apuesta se anulará. Si un mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por retirada o abandono sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas relativas a ese mapa y al enfrentamiento en su totalidad se anularán. |
Ventaja de mapa |
Pronostica el equipo que ganará la partida considerando la Ventaja de mapa propuesta. Por ejemplo, si apuesta 10 $ al mejor de 5 en el Renault Vitality - Dignitas, con una Ventaja de mapa para Renault Vitality de -1,5 con una cuota de 2.8, ganará 28 $ (18 $ de beneficio) en el caso de que la partida finalice con una victoria de Renault Vitality por 2 o 3 mapas de diferencia. Por ejemplo, por 3-1 o 3-0. Sin embargo, si Vitality gana por 1 mapa con un marcador de 3-2, por ejemplo, o si Vitality pierde la partida, perderá la apuesta. |
Marcador correcto |
Apuesta al marcador correcto de la partida Gana si la anotación final de la partida es exactamente igual a la que pronosticó. |
Total de mapas jugados |
El objetivo no es dar con el ganador, sino pronosticar el número total de mapas que se jugarán. Tiene que pronosticar si el total final de mapas que se jugarán será superior o inferior al número propuesto. El formato más popular en Rocket League es al mejor de 5. Por ejemplo, si apuesta 10 $ a que el total de mapas será más de 4,5 al mejor de 5 en el Renault Vitality - Dignitas con una cuota de 3.3 y el juego finaliza con un marcador de 2-3 (un total de 5 mapas), ganará 33 $ (23 $ de beneficio). Sin embargo, si uno de los equipos gana con 3 o 2 mapas de diferencia, por ejemplo con un marcador de 3-0 o 3-1, perderá la apuesta. |
Ganador del mapa |
Apuesta a: quién ganará el mapa. Si un mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por retirada o abandono sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas relativas a ese mapa se anularán. En los mapas en los que haya un equipo que se rinda, el equipo ganador será el que no se haya rendido. |
NHL
Mercado |
Descripción |
Ganador de la partida |
Apuesta al equipo que ganará la partida. Si el equipo gana, usted gana la apuesta. |
Rainbow Six
Mercado |
Descripción |
Ganador de la partida |
Apuesta al equipo que ganará la partida o si se producirá un empate (6-6 en el marcador). Si el equipo gana, usted gana la apuesta. En el caso de que no se dé la opción de apostar al empate, se le devolverá su apuesta al ganador de la partida si se produce un empate. |
Ventaja de mapa |
Pronostica el equipo que ganará la partida considerando la Ventaja de mapa propuesta. Por ejemplo, si apuesta 10 $ primero en llegar a 7 mapas en el Rogue - G2 Esports, con una Ventaja de mapa para Rogue de -2,5 con una cuota de 2.5, ganará 25 $ (15 $ de beneficio) en el caso de que la partida finalice con una victoria de Rogue por 3 o más mapas de diferencia. Por ejemplo, por 7-4, 7-3, 7-2, etc. Sin embargo, si Rogue gana por 2 mapa con un marcador de 7-5, por ejemplo, o si Rogue pierde la partida, perderá la apuesta. Ten en cuenta que la partida finalizará en empate en caso de que los equipos lleguen a una puntuación de 6-6 en los mapas. |
Ganador del mapa |
Apuesta a: quién ganará el mapa. Si un mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por retirada o abandono sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas relativas a ese mapa se anularán. En los mapas en los que haya un equipo que se rinda, el equipo ganador será el que no se haya rendido. |
Warcraft 3
Mercado |
Descripción |
Ganador de la partida |
Apuesta a: quién ganará el enfrentamiento. Cuando la partida finaliza con un empate, pero no se ofreció la selección de empate, la apuesta se anulará. Si un mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por retirada o abandono sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas relativas a ese mapa y al enfrentamiento en su totalidad se anularán. |
Smite
Mercado |
Descripción |
Ganador de la partida |
Apuesta a: quién ganará el enfrentamiento. Cuando la partida finaliza con un empate, pero no se ofreció la selección de empate, la apuesta se anulará. Si un mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por retirada o abandono sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas relativas a ese mapa y al enfrentamiento en su totalidad se anularán. |
Quake
Mercado |
Descripción |
Ganador de la partida |
Apuesta a: quién ganará el enfrentamiento. Cuando la partida finaliza con un empate, pero no se ofreció la selección de empate, la apuesta se anulará. Si un mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por retirada o abandono sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas relativas a ese mapa y al enfrentamiento en su totalidad se anularán. |
PUBG
Mercado |
Descripción |
Ganador de la partida |
Apuesta a: quién ganará el enfrentamiento. Cuando la partida finaliza con un empate, pero no se ofreció la selección de empate, la apuesta se anulará. Si un mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por retirada o abandono sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas relativas a ese mapa y al enfrentamiento en su totalidad se anularán. |
Ganador de la partida (puntos) |
Pronostica el ganador de la partida por puntos. Los puntos se reparten según la posición en la que el equipo finalice la ronda y las muertes efectuadas por el equipo (1 punto por muerte). Los puntos de todas las rondas se suman para obtener el total de puntos. Apuesta al equipo que ganará la partida en función de los puntos (el mayor número de puntos en la tabla final de la partida). Si el equipo gana, usted gana la apuesta. |
Ganador del cara a cara |
Pronostique el ganador del duelo cara a cara entre dos equipos. Tiene que pronosticar qué equipo finalizará la ronda o el torneo en una posición más alta que la del otro equipo propuesto. Por ejemplo, si apuesta 10 $ en el Team Liquid - Natus Vincere a que el ganador del cara a cara en la Ronda 1 será Team Liquid con una cuota de 2.0. Si la 1.ª ronda finaliza con Liquid en el 2.º puesto y NaVi en el 4.º puesto, usted ganaría 20 $ (10 $ de beneficio). Sin embargo, si NaVi finaliza la ronda por encima de Liquid, por ejemplo en la 3.ª y la 6.ª posición respectivamente, no ganará nada porque el equipo por el que apostó acabó peor en el cara a cara. |
Ganador de la Ronda |
Apueste al equipo que ganará una ronda. Si el equipo gana la ronda, usted gana la apuesta. |
PES (Pro Evolution Soccer)
Mercado |
Descripción |
Ganador de la partida |
Apuesta a: quién ganará el enfrentamiento. Cuando la partida finaliza con un empate, pero no se ofreció la selección de empate, la apuesta se anulará. Si un mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por retirada o abandono sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas relativas a ese mapa y al enfrentamiento en su totalidad se anularán. |
NBA2K
Mercado |
Descripción |
Ganador de la partida |
Apuesta a: quién ganará el enfrentamiento. Cuando la partida finaliza con un empate, pero no se ofreció la selección de empate, la apuesta se anulará. Si un mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por retirada o abandono sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas relativas a ese mapa y al enfrentamiento en su totalidad se anularán. |
Magic The Gathering
Mercado |
Descripción |
Ganador de la partida |
Apuesta a: quién ganará el enfrentamiento. Cuando la partida finaliza con un empate, pero no se ofreció la selección de empate, la apuesta se anulará. Si un mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por retirada o abandono sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas relativas a ese mapa y al enfrentamiento en su totalidad se anularán. |
King of Glory
Mercado |
Descripción |
Ganador de la partida |
Apuesta a: quién ganará el enfrentamiento. Cuando la partida finaliza con un empate, pero no se ofreció la selección de empate, la apuesta se anulará. Si un mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por retirada o abandono sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas relativas a ese mapa y al enfrentamiento en su totalidad se anularán. |
Hearthstone
Mercado |
Descripción |
Ganador del mapa |
Apuesta a: quién ganará el mapa. Si un mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por retirada o abandono sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas relativas a ese mapa se anularán. En los mapas en los que haya un equipo que se rinda, el equipo ganador será el que no se haya rendido. |
Ganador de la partida |
Apuesta al jugador que ganará la partida. Si el equipo gana, usted gana la apuesta. |
Ventaja de mapa |
Pronostica el equipo que ganará la partida considerando la Ventaja de mapa propuesta. Por ejemplo, si apuesta 10 $ al mejor de 5 en el Kolento - dogdog, con una Ventaja de mapa para Kolento de -1,5 con una cuota de 2.4, ganará 24 $ (14 $ de beneficio) en el caso de que la partida finalice con una victoria de Kolento por 2 o 3 mapas de diferencia. Por ejemplo, por 3-1 o 3-0. Sin embargo, si Kolento gana por 1 mapa con un marcador de 3-2, por ejemplo, o si Kolento pierde la partida, perderá la apuesta. |
Fornite
Mercados |
Descripción |
Cuotas del combate |
Apuesta a que el luchador ganará en el ring por cualquier método, ya sea por decisión de los jueces, KO o KO técnico. |
Paladins
Mercado |
Descripción |
Ganador de la partida |
Apuesta a: quién ganará el enfrentamiento. Cuando la partida finaliza con un empate, pero no se ofreció la selección de empate, la apuesta se anulará. Si un mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por retirada o abandono sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas relativas a ese mapa y al enfrentamiento en su totalidad se anularán. |
Crossfire
Mercado |
Descripción |
Ganador de la partida |
Apuesta a: quién ganará el enfrentamiento. Cuando la partida finaliza con un empate, pero no se ofreció la selección de empate, la apuesta se anulará. Si un mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por retirada o abandono sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas relativas a ese mapa y al enfrentamiento en su totalidad se anularán. |
Osu!
Mercado |
Descripción |
Ganador de la partida |
Apuesta a: quién ganará el enfrentamiento. Cuando la partida finaliza con un empate, pero no se ofreció la selección de empate, la apuesta se anulará. Si un mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por retirada o abandono sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas relativas a ese mapa y al enfrentamiento en su totalidad se anularán. |
AOV: Arena of Valor
Mercado |
Descripción |
Ganador de la partida |
Apuesta a: quién ganará el enfrentamiento. Cuando la partida finaliza con un empate, pero no se ofreció la selección de empate, la apuesta se anulará. Si un mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por retirada o abandono sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas relativas a ese mapa y al enfrentamiento en su totalidad se anularán. |
Valorant
Mercado |
Descripción |
Ganador de la partida |
Apuesta a: quién ganará el enfrentamiento. Cuando la partida finaliza con un empate, pero no se ofreció la selección de empate, la apuesta se anulará. Si un mapa no se juega o se otorga a un jugador o equipo por retirada o abandono sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas relativas a ese mapa y al enfrentamiento en su totalidad se anularán. |
Ventaja de mapa |
Pronostica el equipo que ganará la partida considerando la Ventaja de mapa propuesta. Por ejemplo, si al mejor de 3 en el Cloud9 - TSM apuesta 10 $ a la Ventaja de mapa de +1,5 de Cloud9 con una cuota de 1.7, ganará 17 $ (7 $ de beneficio) si la partida finaliza con un marcador de 1-2 a favor de TSM. Sin embargo, si la partida finaliza 0-2 a favor de TSM, perderá su apuesta, porque 0+1.5=1.5<2. |