スポーツベッティング・ルール
ベットルールは、Gogawiの一般利用規約およびサービス利用規約の一部です。
ベットタイプ
シングル
1つのセレクションの結果に対するベットです。
シングルベットの収益は、ベット額に利得の比率を乗じたものになります。シンプルベットまたはシングルベットは、イベントとその予想という最もシンプルなギャンブルです。
例:10ドル(賭け金)にオッズ(1.9)を掛けた場合。リターン = $19.00
コンビネーション
コンビネーションベットは、最もよく使われるベットタイプの一つです。プレイヤーは、いくつかのセレクションを組み合わせて1つのベットにします。トータルリターンは、それぞれのベットのオッズを掛け合わせて得られます。ベットに勝つためには、すべての結果を出す必要があります。例 Juventus Turin - AS Roma:ホームチームの勝利(1)、Tottenham Hotspur - Chelsea FC:両チームの得点(YES)、Real Madrid - Getafe CF:オーバー/アンダー(2.5以上) - トータルリターン 1.76 x 1.8 x 1.95 x 賭け金($1) = $6.18.
異なるスポーツイベント(例:2つの異なるサッカーゲーム)を2つ以上予想すると同時に、コンビネーションベットを生成する可能性があります。合計金額は、個々の予想のオッズを掛け合わせて求められます。コンビネーションベットの利益は、すべての予想を的中させた場合にのみ得られますのでご注意ください。
アキュムレーションベットの種類
大半のベットは組み合わせが可能です。F1ベットなど一部のベットはこの機能がなく、シンプルにクローズすることしかできません。ある予測を他の予測と組み合わせることができるかどうかの判断は、ブッキーが行いますが、特に関連するパーティやイベントに依存します。組み合わせ可能かどうかは、ベットをクローズする際に表示されます。重要:同じイベントに属するベットは、ベッティングシステムと同じ回数や組み合わせでプレイすることはできません。
システムベット
シングルベットやコンビネーションベットが全体として単純に勝ち負けが決まるのとは対照的に、システムベット内の個々のベットは別々に扱われるため、1つのシステムベットには最終的に勝ちと負けのベットが混在することになります。システムベットの場合、プレイヤーの勝ち額が賭け金より少ないこともあれば、かなり多いこともあります。
システムベットとマルチレッグ(アキュムレータ)ベットの主な違いは、システムベットではピックがすべて正解でなくても勝てるのに対し、アキュムレータでは1つのレッグが負けると失敗することです。例えば、2/3のシステムベットは、レッグの1つを失っても成功します。
バンカーベット
バンカーベットとは、システムベット(アキュムレータなど)の一部で、成功しなければならず、そうでなければ賭け全体が失敗するものです。バンカーベットが成功することが重要であるため、ベッターは通常、システム内で最も成功の確率が高いと思われるベットをバンカーベットとして選択します。
ジャックポットベット
ジャックポットベットは、レギュラーベットと同様に表示され、決済されますが、固定ゲームに置かれ、イベントが固定ゲームの結果に応じて決済されます。
ルール
マーケットの結果が公式に確認できない場合、当社はマーケットを無効にして公式確認まで決済を遅らせることができます。
結果が判明した後にベットを受け付けた場合、その選択は無効となります。
明らかに誤った価格が表示または計算されていた場合、当社はすべての選択を無効にしなければなりません。
カバーリングが放棄され、試合が正規に終了した場合、すべてのマーケットは最終結果に従って決済されます。マーケットの結果が公式に確認できない場合、私たちはいかなるマーケットも無効にすることができます。
市場の不正確な決済の場合、いつでも修正することが当社の関心事です。これには、お客様のアカウントから不正な賞金を取り除くことが含まれます。
試合が一般的に受け入れられている形式(例:異常な期間の長さ、カウント方法、試合の形式など)に従っていない場合、当社はすべての市場を無効にすることができます。例えば、35分×3回のサッカーの試合などです。
試合のルールや形式が当社の基準と異なる場合、当社はいかなる市場も無効にすることを検討します。
試合が完了しない、またはプレーされない場合(例:失格、中断、撤退、ドローの変更など)、決定されていない市場はすべて無効となります。
ヨーロピアンハンディキャップは基本的に3ウェイベットで、1X2マッチリザルトベットに似ています。そのため、すべてのスポーツにおいて「ハンディキャップ」または「3ウェイハンディキャップ」と表記され、前半戦マーケットのような同様のサイドベットもこのルールに基づいて決済されます。両チームの力に大きな差がある試合では、アウトサイダーにハンディキャップが課せられ、お気に入りのチームが賭けに勝つのを難しくしたり、逆にお気に入りのチームが賭けに勝つようにしたりします。ここまではアジアンハンディキャップと同じ機能です。ヨーロピアン・ハンディキャップ(EHと略される)は常に整数で、つまり得失点差と一致させることができるのです。アジアのハンディキャップを-1.5ゴールや-0.25ゴールとする代わりに、ヨーロッパのハンディキャップは常に-1、-2、-3などの種類になります。
アジアン・ハンディキャップでは、引き分けの結果(非整数のハンディキャップでは、実際に賭けに勝つことも負けることもある)をなくすことが主な目標ですが、ヨーロピアン・ハンディキャップでは、実際に「引き分け」の結果が出ます。これは、もちろん、実際のゲームの引き分けではなく、オンラインブックメーカーが設定した特定のハンディキャップの「均等化」です。
非常に重要なことは、我々のフィード上で我々は常にホームチームにハンディキャップ値(-1)、(-2)、(+1)、(+2)を適用します。
ヨーロッパのハンディキャップベットは通常次のようになります。
チームA (-2) - ドロー (-2) - チームB (+2)
これは何を意味しているのでしょうか?もう少し詳しく見てみましょう。
- チームA (-2): このオプションを支持すると、問題のチームが3ゴール以上の差で勝利した場合に勝ちとなります。
- 引き分け (-2)。このケースでは、人気チームが2ゴール差で勝利した場合に勝ちとなります。
- チームB (+2)。最後のオプションは、試合のアウトサイダーに有利です。あなたが支持したチームが試合に勝利するか、引き分けになるか、あるいは1ゴール差で負ければ、あなたのベットは勝利とみなされます。
AFL、EPL、イングランドチャンピオンシップ、ブンデスリーガ、リーガエスパニョーラ、イタリアンセリエA、UEFAチャンピオンズリーグ、サッカーワールドカップ、MLB、NBA、NFL、NRLの各リーグで、プレーヤープロップスマーケットをご利用いただけますが、これらの条件は以下のとおりです。
デッドヒートが発生した場合、お客様はベットの一部を獲得し、一部を失うことになります。デッドヒートは、賭け金をそのイベントの勝者の数に比例して分割することによって計算されます。したがって、例えば、2ウェイのデッドヒート(勝者2名)の場合、お客様のリターンは半分になります。デッドヒートのルールは、同点または引き分けが市場で提供されている場合には適用されません。事実上、デッドヒートの場合、あなたのベットの一部が勝者として扱われ、一部が敗者として扱われます。3つのデッドヒートの場合、1つの部分(33.33%)が勝者となり、2つの部分(66.66%)が敗者となります。
勝者が3人の場合の例。
- お客様Aは、Cristiano Ronaldoを1.8の確率で10ドルで購入し、セリエAの得点王になると予想。
- 顧客Bは、Ciro Immobileを3.0の確率で20ドルで買い、セリエAのトップスコアラーになる。
- 顧客Cは、ディディエ・ドログバを5ドル、5.0で支持し、セリエAのトップスコアラーになります。
三つ巴のデッドヒートの場合、次のようなリターンが期待できます。
- お客様A - ($10 / 3 = $3.33) * 1.8 = $6 のリターン
- お客様B - (20ドル/3=6.67ドル) * 3.0 = 20ドルのリターン
- お客様C - (5ドル/3 = 1.67ドル) * 5.0 = 8,3ドルのリターン
(CS:GO、League of Legends、DOTA 2、Starcraft、Hearthstone、Call of Duty、Overwatch、Rainbow Six、Street Fighter、Rocket League、PUBG、NBA2K、Arena of Valor、その他の提供タイトル)
一般
試合が中断または延期され、最初の開始日から48時間以内に試合が続行されなかった場合、それまでに決定されていなかったベットはすべて無効となります。
マーケットでは、特に明記されていない限り、オーバータイムは考慮されません。
チームが組織から離脱したり、他の組織に加入したり、公式に名前を変更したりしてチーム名が変更された場合、すべてのベットは有効となります。
マーケットが終了した後にチームのラインナップが変更された場合、すべてのベットは有効となります。イベント開始後にチームや人員が変更になった場合も同様です。チームのラインナップでスタートした後、参加者に接続エラーが発生した場合、他の人が代理で参加した場合、そのイベントに対するベットはすべて有効となります。
特定のトーナメント形式やルールに基づいてチームがマップアドバンテージを得た場合、マップを受け取ったチームが決済上の勝者となります。
チームが降伏して試合に勝利した場合、その試合は終了したものとみなし、すべてのベットは有効となります。
Esportsの決済ルール
マーケットは公式に発表された結果に基づいて精算されます。
フィクスチャが間違って掲載されていた場合、当社はベットを無効にする権利を有します。
ウォークオーバーやリタイアの場合、ウォークオーバーやリタイアの前に決定されていないベットはすべて無効となります。
試合やマップが終了しなかった場合、未決定のマーケットはすべて無効となります。
切断やプレイヤーに関係のない技術的な問題により、試合やマップが再プレーされた場合、未決定のマーケットはすべて無効となります。リプレイされた試合やマップは別扱いとなります。ゲーム前のベットは、公式結果に基づいて再生された試合またはマップに対して行われます。
標準的なマップ数が変更されたり、ベッティングのために提供されたものと異なる場合、当社はベッティングを無効にする権利を有します。
試合が中断または延期され、最初の開始日から48時間以内に試合が続行されない場合、未決定のベットはすべて無効となります。
誤ったスコアでマーケットがオープンしたままとなり、それが価格に大きな影響を与えた場合、当社はいかなるベットも無効とすることができます。
一般
すべてのマッチマーケットは、レギュラータイム(90分)終了時の結果に基づいています。これには、追加の負傷者や停止時間は含まれますが、延長戦、PK戦やゴールデンゴールに割り当てられた時間は含まれません。
賭けの決済にはビデオアシスタントレフェリー(VAR)が使用されます。重要なイベントが発生した後に行われた判定では、確定したベットが無効になることがあります。無効になるのは、重要なイベントが発生した時点から、VARの最終決定が公式に発表された時点までのベットとなります。
ただし、このルールがフレンドリーマッチに関するものである場合は例外となります。この場合、すべての試合市場は、90分フルに行われたかどうかにかかわらず、試合終了時の実際の結果(延長戦を除く)に基づいて決済されます。このルールは、通常の試合時間が45分×2ハーフの試合にのみ適用されます。
サッカーの試合によっては、試合時間が異なる場合があります。その場合は、以下の通りとします。
- 90分の予定プレー(30分×3)。フルタイムでのベットは有効となります。ハーフタイムでのベットは無効となります。
- 80分の予定プレー(40分×2)。すべてのベットは有効となります。
試合が表示された日付またはキックオフ時刻より前に行われた場合、変更後のキックオフ時刻までに賭けが行われれば、ベットは有効となります。
レギュラータイムの終了前に放棄された試合に対するすべてのベットは、試合が再編成されて同じ日(現地時間)に行われるか、または規則に別段の記載がある場合を除き、無条件に決定されたマーケットに対するベットを除き、無効となります。
試合が予定通り行われず、同じ日(現地時間)に行われなかった場合、すべてのベットは無効となります。ただし、ウェブサイト上で誤ったキックオフ時刻が発表された場合は例外となります。
試合会場が変更された場合、ホームチームが指定されていれば、すでに行われたベットは有効となります。試合会場が変更された場合、ホームチームが指定されていれば、すでに行われたベットは無効となります。
公式な情報源がない場合、または重大な矛盾する証拠が存在する場合、ベットは業界標準に沿って公正と思われるものに基づいて決済されます。
予約マーケット
イエローカードは1枚、レッドカードまたは黄赤カードは2枚とカウントされます。一方のプレイヤーが2枚目のイエローを出して黄赤カードになった場合は考慮されません。そのため、1人のプレーヤーが3枚以上のカードを出すことはできません。
裁定は、通常の90分間のプレー中に提示されたカードのすべての利用可能な証拠に基づいて行われます。
試合後に出されたカードは考慮されない。
選手以外(すでに交代した選手、マネージャー、ベンチにいる選手)のカードは考慮されない。
延長戦
すべてのベットは、延長戦での公式統計に基づいて行われます。規定時間内に行われたゴールやコーナーなどはカウントされない。延長戦にはペナルティーシュートアウトは含まれません。
試合が延長戦にならなかった場合、すべてのベットは無効となります。
コーナーマーケット
与えられたが取られなかったコーナーはカウントされません。
サッカーの決済ルール
マーケットがオープンしている状態で、以下のイベントが確認された場合、例えば
- 例えば、ゴール、カード、ペナルティなどが確認された場合、当社はすべてのベットを無効とします。
試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から48時間以内に試合が行われない場合、すべてのベットは無効となります。
チーム名やカテゴリーが正しく表示されていない場合、当社はいかなるベットも無効とします。
レッドカードが表示されていない、または間違って表示されている状態でマーケットが開かれた場合、当社はいかなるベットも無効とします。
誤った試合時間(5分以上)でオッズが提供された場合、いかなるベットも無効とさせていただきます。
ファーストゴールラー
オウンゴールがあった場合、これはファーストゴールスコアラーの決済のためには考慮されず、無視されます。
キックオフ後に試合に参加したすべてのプレーヤーを得点者とします。
先制点を獲得した後に選手が試合に参加した場合は無効となります。
マーケットは、テレビ放送のインサートと公式リーグから提供される公式統計に基づいて決定されます。
Anytime Goalscorer
オウンゴールはエニタイムゴールズコーラーの決済には考慮されず、無視されます。
ベットしたプレイヤーが試合に出場した場合、ベットは成立したものとみなされ、それに応じて決済されます。何らかの理由でリストに載っていないプレイヤーがゴールを決めた場合、リストに載っているプレイヤーへのベットはすべて有効となります。
キックオフから48時間以内に試合が終了しなかった場合、すでにゴールした選手へのベットを除き、すべてのベットは無効となります。
マーケットは、公式リーグの管理団体から提供される公式統計に基づいて決済されます。
一般
競馬へのベットは、特に明記されていない限り、または下記の「ダブルリザルト」の項に記載されている通り、ダブルリザルトに基づいて自動的に決済されます。
アンティーポスト・ベット(ノンランナー・ノーベットを含む)は、受理された時点で適用される価格と場所の条件で決済されます。レースポスト(または全国紙)に掲載されたレースの広告時間、出走馬、リターン、結果は、誤りや脱落を除き、すべてのベットの決済に適用されます。万が一、誤った価格や場所の条件が提示された場合、当社はベット時に利用可能な正しい価格や場所の条件に基づいてベットを決済する権利を有します。
公式結果(例:計量)の後に結果が修正された場合(例:上訴が成功した場合)、その修正は決済のためには無視されます。当社は、価格や情報の公開・発行の正確性に関する誤りや脱落について、完全な正確性を確保するためにあらゆる努力をしていますが、責任を負いません。当社はこれらの誤りを訂正する権利を有します。
ダブルリザルトコンセッション
ダブルリザルトとは、あなたの馬が「First Past The Post」に入賞した場合、あなたは勝者として支払いを受けることができますが、「Weigh In」の前に発表されたスチュワードの照会または異議申し立ての結果、あなたの馬がレースを勝ち取ったり、順位を上げたりした場合、当社はあなたにも支払いを行います。
英国およびアイルランドの競馬に賭けられたすべてのベットは、First Past The Post(先着順)および公式結果(計量結果)に基づいて決済されます。決済が常にお客様に有利になるように、ルールが適用されます。
- First Past The Post(先着順)。レースが終了した直後の結果(下記の例外を参照)。
- 公式結果。スチュワードの質問および/または異議申し立てが検討された後、当日の「ウェイイン」で発表される。公式結果が発表された後に、勝者または入賞した馬が失格/降格となった場合、その失格/降格はベットの決済には影響しません。
ダブルリザルトコンセッションは、例外セクションに記載されていないすべてのセレクションおよびベットに適用されます。
ダブルリザルトコンセッションが適用されるステークスに制限はありませんが、ペイアウトには通常通り広告に記載された最大ペイアウトリミットが適用されます。
例外事項
First Past The Post」決済が適用されず、公式結果に基づいてベットが決済される例外は、以下のとおりです。
- 英国およびアイルランド以外の国で開催されるレース。
- イギリス・アイルランドで開催されるレースで、業界のSPが返却されていないもの。
- SPオッズにかけられたすべてのベット、ファーストフェーバリットおよびセカンドフェーバリットへのベット。
- Ante-Post規則に基づいて行われるすべての選択(ノンランナー・ノーベットを含む)。
- レースカード以外のマーケットからのすべての選択(例:フォーキャスト/トライキャスト、フェイバリットなしのベッティング、プレイスオンリー、マッチベッティング、その他提供される追加/特別マーケット)。
- 強化されたEW条件のオファーの下でのみ、関連する場所でフィニッシュした馬に賭けられたすべてのセレクションのこと。
- 誤ったコースを選択すること。
- 選択肢が間違った重量を持っていたり、ジョッキーが計量に失敗した場合。
- エイントリーグランドナショナルレース。
- 審判員が誤って勝者とした馬。
各ウェイ
ベットには、勝利または各方法があります。Each wayチェックボックスを使用すると、勝者に賭けるユニットの賭け金が2倍になります。
勝者へのベットと順位へのベットがあり、条件はイベントのヘッダーに記載されます(例:E/W 1/4 1-2-3
競馬の場合は、出走馬の数とテーブルに応じて各賭け方が決定されます。
ランナー数 |
ハンディキャップレースではない |
ハンディキャップレース |
1-4 |
勝利のみ |
勝利のみ |
5-7 |
オッズ1/4、1~2位の場合 |
オッズ1/4、1~2位の場合 |
8-11 |
オッズ1/5、1~3位の場合 |
オッズ1/5(1~3位の場合 |
12-15 |
オッズ1/5、1~3位対象 |
オッズ1/4、1位から3位まで |
16+ |
オッズ1/5、1~3位対象 |
オッズ1/4、1位から4位まで |
スターターオーダーを受けた出走者の数が、ノン・タント・ポストレースの各出走条件を決定する数となります。
非出走馬が5頭に満たない場合は、賞金が支払われます。
レースによっては、オッズや順位が高めに設定されている場合があり、当社は異なるオッズや順位を提示する権利を有します。
デッドヒート
1位がデッドヒートになった場合、勝利した選択の賭け金は勝者の数で分割され、減額された賭け金でフルオッズが支払われます。残りの賭け金は失われます。デッドヒートの勝者を含む各ウェイベットの場合、ベットの勝利部分は上記のように決済され、プレース部分は関連するプレース条件に基づいて全額決済されます。デッドヒートにプレースドセレクションが含まれており、割り当てられたプレース数を超える結果となった場合、賭け金は上記のように分割され、完全なプレース条件で決済されます。
アンテポスト
アンテポストイベントは、レースの48時間以上前にお客様に事前に提供されます。アンテポストイベントでの非出走馬へのベットは、別段の記載がない限り、失われたものとみなされます。
アンテポストイベントは、そのイベントに関連するレースが開催される日には中止されることがあります。
アンテポストでのベットは、ベットが行われた時点での価格と場所の条件に従って決済されます。
当社は、タイプミスや人為的ミスによって表示されたアンテポストの価格や場所に対する賭けを取り消す権利を有します。
延期されたレース
レースが延期され、最終申告が行われた場合、ベットは有効となります。以下の場合、ベットは無効となります。
- レースが無効と宣言された場合
- レースが放棄された場合
- レースの条件が変更された場合
- 開催地が変更された場合
- 路面が変更された場合
ルール4の控除
次の表にしたがって、規則4の控除が適用される。
|
|
不出走の場合は、撤退直前の不出走オッズに応じて減算が適用されます。
R4は、「イベントレース当日」、レースの48時間前以降に適用されます。
2頭以上の馬が出走を取りやめた場合、控除額の合計は90pを超えない。
ルール4の控除は、非出走馬が宣言される前に行われたすべての勝利ベットに適用されます。
- 例:午前9時に利用可能な価格
o 1番目の非走者が宣言されました。10:00am。
o ブックメーカーは午前10時5分にルール4を適用。
o 午前9時から午前10時5分までの間に行われた固定オッズへの勝利ベットは、非出走者の最後のオッズに応じて差し引かれる。
o 2人目の非出走者が宣言される。午前11時30分。
o ブックメーカーは午前11時35分に第2ルール4を適用。
o 午前10時6分から午前11時35分の間の固定オッズに対する勝利ベット:第2ルール4が適用されます。
o 午前9時00分から午前10時05分までの固定オッズでの勝利ベット:第2ルール4が適用されるが、控除額の合計は90cを超えない。
スターターオーダーを受けた馬がレースを拒否した場合、そのベットは敗者となる。出走が取り消された、またはスタートしていないと判断され、スターターによってノンランナーと宣言されたすべての競馬において、その選択に対する賭け金は払い戻されます(ただし、アンテポストベットは例外です)。撤退前にアーリープライスまたはボードプライスで行われた、そのレースの残りの出走馬に対するベットは、減算の対象となります。
リザーブ
いくつかのレースにはリザーブがあり、アーリープライスのリストで価格が設定されている場合とされていない場合があります。これらのリザーブ馬の着順は、価格が設定されているかどうかに関わらずカウントされる。
予備馬がアーリープライスで提供され、不出走となった場合、その不出走前に行われたすべてのベットに対して、通常のルール4の控除が適用されます。
人気投票
1番人気および2番人気へのベットは、スタート価格での勝利のみとなります。アーリープライスやボードプライスは無名の人気馬には賭けられません。
1番人気とは、公式スタート価格で最も低いオッズが付けられている馬です。
2番人気は、次に短いオッズで表示されている馬です。
2頭の馬が同じオッズで表示されており、そのオッズが他の馬のオッズよりも短い場合、その2頭が同率の1番人気、同率の2番人気となる。
2頭以上の共同人気馬が選択された場合、賭け金はそれらの馬で等分され、フルオッズで支払われます。
ベッティング・ウィズアウト
フェイバリット馬を除いたレースの結果を予想します。このマーケットでのベットでは、フェイバリットホースのフィニッシュポジションは無視されます。例えば、Don Cossack(お気に入り)を除いたCue Cardに賭けた場合、Cue Cardがレースに勝つか、Don Cossackの2着になれば勝ちとなります。それ以外の場合には、このベットは負けとなります。
選択肢なしの賭け」を提供している市場では、プレースメント条件は、選択肢を除いた残りの出走者数に基づいて決定されます。
広告されている各ウェイの条件は、「なし」の選択を除いてレースに参加した実際の出走者数に基づいて決済されます。
ルール4の控除は引き続き適用され、撤退時にそのマーケットで撤退したランナーの価格に基づいて行われます。
ベッティング・ウィズアウト・ベットは、指名された「ウィズアウト」のランナーのフィニッシュポジションを無視して決済されます。レース開始前に指名された「Without」セレクションが取り消された場合、このマーケットのフィールドのいずれかに対するすべてのベットが成立します。
レース開始前に指名された「なし」の選択が取り消された場合、このマーケットのどのフィールドにもすべてのベットが立ちます。
2人以下の出走者がレースを開始した場合、ベットは無効となります。
通常のデッドヒートルールが適用されます。
プレースオンリーベッティング
プレースオンリー2 - 1着から2着までのいずれかに入る馬を予想します。プレースオンリーベットは5頭以上の出走馬のレースに賭けることができます。
プレースオンリー3 - 1着から3着までの馬を予想します。出走馬が8頭以上のレースに限り、プレースオンリーベットが可能です。
スターターオーダーを受けていない馬が出走を取りやめた場合、その選択に対する賭け金は返却されます。レースに出走する残りの馬へのベットは、撤退時のプレースオンリー市場における撤退馬の価格に基づいて、以下のルール4の表に従って控除されます。
プレイスオンリールール4 控除額表
獲得賞金からの控除額
撤退時の非売品の価格 |
場所のみ 2 |
場所のみ 3 |
場所のみ 4 |
1/18以上のオッズ |
50c in the $ |
35c in the $ |
25c in the $ |
1/9~1/16 |
45c in the $ |
30c in the $ |
25c in the $ |
2/11~2/17 |
45c in the $ |
30c in the $ |
20c in the $ |
1/4~1/5 |
40c in the $ |
30c in the $ |
20c in the $ |
3/10~2/7 |
40c in the $ |
25c in the $ |
20c in the $ |
2/5~1/3 |
35c in the $ |
25c in the $ |
20c in the $ |
8/15~4/9 |
35c in the $ |
25c in the $ |
15c in the $ |
8/13~4/7 |
30c in the $ |
20c in the $ |
15c in the $ |
4/5~4/6 |
30c in the $ |
20c in the $ |
15c in the $ |
20/21~5/6 |
25c in the $ |
20c in the $ |
15c in the $ |
イーブンから6/5 |
25c in the $ |
15c in the $ |
10c in the $ |
5/4から6/4 |
20c in the $ |
15c in the $ |
10c in the $ |
13/8~7/4 |
20c in the $ |
15c in the $ |
10c in the $ |
15/8~9/4 |
15c in the $ |
10c in the $ |
10c in the $ |
5/2~3/1 |
15セント |
10c in the $ |
控除なし |
10/3~4/1 |
10円玉 |
10c in the $ |
控除なし |
9/2以上 |
控除なし |
控除なし |
控除なし |
2頭以上の馬が取り消された場合、控除額の合計は90cを超えないものとします。
選択された馬がスターターの指示を受けた後にレースから除外された場合、その馬に賭けられたベットは、そのレースに参加したとみなされるため損失となります。
出走しなかった場合、出走数が出走数と同じかそれ以下になった場合は、すべてのベットが無効になりますが、出走数は変わりません。この市場は、レースの公式順位条件に基づいて決済されます。8頭立てのレースで、3着までの条件で行われていたものが、出走馬が7頭以下になった場合でも、プレースオンリーマーケットでは3着までの配当を行います。
通常のデッドヒートのルールが適用されます。
マッチベッティング
レース中に行われる直接対決で、ある馬が他の馬よりも1つ先にゴールすることを予想します。
マッチベッティングは、広告に記載されている特定の条件に基づいて、1つのセレクションが他のセレクションに勝つことに基づいています。デッドヒートルールが適用されますが、タイプライスが設定されている場合は除きます(例:ハンディキャップマッチベット)。ベットが成立するためには、マッチベットに含まれる2つのセレクションのうち、どちらか一方がコースを終了しなければならず、そうでない場合はベットは無効となります。
ベットが成立するためには、両方のセレクションがスタートしなければならず、そうでない場合はマッチベットは無効となります。
ベットの決済は、公式に発表された結果に基づいて行われます。
どちらの馬もハードルやフェンスを使ってレースを終えなかった場合は、そのレースで成功したハードルやフェンスの数で勝敗が決まる。
一般
賭け金はジャッジによって告げられた公式結果に基づいて決済され、その後の修正は決済のためには無視される。
ショー、アーリー、またはアンテポストの価格が提供されていない限り、グレイハウンドレースのすべてのベットは、スタート価格のリターンで決済されます。スタート価格(SP)とは、レース開始時の価格のことです。当社のSPまたは業界のSPが返却された場合、そのSPが他の宣言されたSPよりも優先され、ノーショー、アーリーまたはアンテポストの価格が要求されたベットの決済に使用されます。SPが返却されず、ノーショー、アーリーまたはアンテポストの価格が要求されない場合、決済はSISが送信したベッティングの最終ショーに基づいて行われます。ベッティングショーが送信されない場合、グレイハウンドのベットは無効となります。
当社は、価格や情報の公開・発行における正確性について、正確性を期すためにあらゆる努力をしていますが、いかなる誤りや脱落についても責任を負いません。当社はこれらの誤りを訂正する権利を有します。
それぞれの方法
賭けの対象は、勝利または片道ずつとなります。Each Wayチェックボックスを使用すると、勝者の選択に置かれた賭け金の単位が2倍になります。勝利へのベットとプレースへのベットがあります。条件はイベントのヘッダーに記載されます。 例:E/W 1/4 1-2
出走者数 ハンディキャップレースではない
2 - 4 勝利のみ
5 - 7 1/4 オッズ(1位から2位まで
8 1/5 オッズ(1位から3位まで
上記の各ウェイの条件は、ベットが置かれた時期ではなく、レース開始時の出走者数によって決定されます。勝利のみのレースに各方法でベットした場合、賭け金の総額は勝利に投資されます。決済の目的上、各ウェイダブル、トレブルなどは2つの異なるベットとして決済されます。
各方法によるベットは、無名の人気選手に対しては受け付けられません。
デッドヒート
1位でデッドヒートが発生した場合、勝利したセレクションの賭け金は勝者の数で分けられ、減額された賭け金でフルオッズが支払われます。残りの賭け金は失われます。デッドヒートの勝者を含む各ウェイベットの場合、ベットの勝利部分は上記のように決済され、プレース部分は関連するプレース条件に基づいて全額決済されます。デッドヒートにプレースドセレクションが含まれ、割り当てられたプレース数を超える結果となった場合、賭け金は上記のように分割され、プレース条件に基づいて決済されます。
アンテ・ポスト/アウトライト
標準的なアンテポスト/アウトライトのルールが適用されます。
ショー/アーリープライス
ショー価格とは、レース前の期間にコースで提供される現在の価格のことである。アーリープライスとは、レース前の15分前までに取引業者が設定した特別価格のことである。価格は変動することがあります。ショー/アーリープライスでのベットをご希望の場合は、ベットを行う際にお申し出ください。
不出走の場合、ショー・プライスまたはアーリー・プライスでのベットは、スタート・プライスで決済されます。
再出走
競走中止が宣言されたレースが再走された場合、再走に参加したグレイハウンドにすべてのベットが設定されます。再放送の際に表示された価格が決済の基準となります。ショー/アーリー価格は、不出走者がいない限り、再放送でも有効となり、その場合、すべてのベットはSPで決済されます。再放送されたグレイハウンドレースは、再放送された時間に関わらず、プログラムに最初に掲載された順番で行われます。ノーレースとされたレースが再放送されなかった場合、そのレースのベットはすべて無効となり、追加のレースにはカウントされません。
フェイバリット
フェイバリットへのベットは、スタート価格での勝利のみとなります。アーリープライスやボードプライスは、名前のないお気に入りの馬には賭けられません。
フェイバリットとは、公式のスタート価格で最も低いオッズが付けられたグレイハウンドのことです。
あなたがお気に入りを指名し、2頭以上の出走馬が同じオッズでスタートし、そのオッズが他の出走馬のオッズよりも低い場合、その2頭は等しく1番人気となり、等しく2番人気となります。
2人以上のコ・フェイバリットが選ばれた場合、賭け金は2人で等分され、フルオッズで支払われます。
一般
ベットが成立するためには、すべての試合が予定された日(現地時間)に開始される必要があります。ただし、ウェブサイト上で誤った試合開始時刻が発表された場合は例外となります。誤った試合時間(5分以上)でオッズが提供されていた場合、当社はすべてのベットを無効にしなければなりません。
試合会場が変更になった場合、ホームチームが指定されていれば、すでに行われたベットは有効です。試合会場が変更になった場合、ホームチームが指定されていれば、すでに行われたベットは有効です。
マーケットは、マーケットの説明に特に記載がない限り、オーバータイムを考慮しません(Incl.OTまたはOnly OT)。
- 試合前のマーケット
- 勝者(OTを含む)
- アジアンハンディキャップ(OTを含む)
- マッチベット+オーバー/アンダー(OTを含む)
- オーバー/アンダー(OTを含む)
- ホームチーム - オーバー・アンダー(OT時を含む)
- アウェイチーム - オーバー/アンダー(OT時を含む)
- ウイニングマージン(OT時を含む)
バスケットボールの決着ルール
試合が何らかの理由で延期、放棄、中断され、48時間以内に続行されなかった場合、未決定のベットはすべて無効となります。
誤った試合時間(5分以上)でオッズが提供されていた場合、当社はすべてのベットを無効にしなければなりません。
価格に大きな影響を与える誤ったスコアでマーケットがオープンのままの場合、当社はいかなるベットも無効とします。
チャンピオンズリーグ - 試合が引き分けに終わり、延長戦が行われなかった場合、マッチベッティングおよびノーマルタイムマッチベッティング(2ウェイ)は「プッシュ」として決済されます(賭け金はお客様に返却されます)。延長戦が行われた場合、マーケットは「Yes」として決済されます。
試合が引き分けにならず、予選のために延長戦が行われた場合、マーケットはレギュラータイム終了時の結果に基づいて決済されます。
一般
以下のいずれかの状況が発生した場合、すべてのベットは有効となります。
- スケジュールや試合日の変更
- 試合会場の変更
- 屋内コートから屋外コートへの変更、またはその逆
- 試合前または試合中のサーフェスの変更
- 試合開始が遅れても、中断しても、プレーが再開されて試合が終了していれば、賭けに影響はありません。
- プレイヤーのリタイアやウォークオーバーがあった場合、未決定のベットはすべて無効となります。
- レフリーによってペナルティポイントが与えられた場合、そのゲームに対するすべてのベットは有効となります。
- 特定のポイントやゲームが終了する前に試合が終了した場合、影響を受けたポイントやゲームに関連する市場はすべて無効となります。
テニスの決済ルール
価格に大きな影響を与える誤ったスコアでマーケットがオープンしたままの場合、当社はすべてのベットを無効にすることになります。
プレイヤーやチームが正しく表示されていない場合は、いかなるベットも無効となります。
選手が引退した場合、未決定のマーケットはすべて無効となります。
試合がタイブレイクで決定された場合、それは第3セットとみなされます。
タイブレイク、マッチタイブレイクは1ゲームとしてカウントされます。
一般
すべての試合は、予定された日(現地時間)に開始されなければ、ベットは成立しません。
放棄または延期された試合は、同じ日(現地時間)に再編成されて行われるか、または規則に別の記載がない限り無効となります。試合の結果に対するすべてのベットは、無条件に決定された市場に対するベットを除き、特に記載のない限り返金されます。
試合会場が変更された場合、ホームチームが指定されていれば、すでに行われたベットは有効となります。掲載されている試合のホームチームとアウェーチームが逆転した場合、当初の掲載に基づくベットは無効となります。
雨天、暗闇、その他の理由で試合が遅延した場合、すべてのマーケットは未確定となり、試合が再開され次第、取引が継続されます。
市場は、特に記載がない限り、延長戦を考慮しません(Incl.OTまたはOnly OT)。
- プレマッチマーケット
- 勝者(OTを含む)
- ポイントスプレッド(OTを含む)
- オーバー/アンダー(OTを含む)
- ホームチーム - オーバー/アンダー(OTを含む)
- アウェイチーム - オーバー/アンダー(OT時を含む)
- ホームチーム - 奇数/偶数 (OTを含む)
- アウェイチーム - 奇数/偶数(OTを含む)
アメリカンフットボールの決済ルール
価格に大きな影響を与える誤ったスコアでマーケットがオープンされたままの場合、当社はすべてのベットを無効にすることになります。
誤った試合時間(5分以上)でオッズが提示された場合、当社はいかなるベットも無効とします。
誤ったスコアが表示された場合、その時間帯のベットはすべて無効とさせていただきます。
チームが間違って表示された場合、当社はすべてのベットを無効とします。
何らかの理由で試合が延期、放棄、中断され、48時間以内に続行されない場合、未決定のベットはすべて無効となります。
一般
マーケットの名称は、実際の野球用語を反映していないため、翻訳によって多少の違いが生じる場合がありますが、これらは参照される用語です。
マーケット名 |
野球用語 |
期間 |
イニング |
オーバータイム(OT) |
エクストライニング |
ハーフタイム
市場では、特に明記されていない限り、延長戦は考慮されません(Incl.OTまたはOnly OTまたはExtra Inning)。 - ポイントスプレッド(OTを含む) - ヨーロピアンハンディキャップ(OTを含む) - オーバー/アンダー(Incl. OT) - 奇数/偶数ポイント(OTを含む) - H/H & オーバー/アンダー(Incl. OT) - オーバー/アンダー - ホームチーム(OTを含む) - オーバー/アンダー - アウェイチーム(OT含む) - ウイニングマージン(OTを含む) - ホームチーム - 奇数/偶数(OTを含む) - アウェイチーム - 奇数/偶数(OTを含む) - ホームチーム - 奇数/偶数(OTを含む) - アウェイチーム - 奇数/偶数(OTを含む) - マルチラン(OTを含む) - ホームチーム:奇数/偶数(OT含む) - アウェイチームの得点者と勝者(OT時を含む) - 5回以降/フルタイムリザルト(HT/FT)(OTを含む) 野球の決済ルール 試合が中断、中止、延期され、イベントが開催されている同じカレンダーの日に続行されない場合、未決定のマーケットはすべて無効となります。 誤ったスコアや誤った試合状況でマーケットがオープンしたままとなり、それが価格に大きな影響を与えた場合、当社はすべてのベットを無効にすることができます。
9. アイスホッケー 一般 ベットが成立するためには、すべての試合が予定された日(現地スタジアム時間)に開始されなければなりません。ただし、当社が誤った開始時刻を告知した場合は例外です。 試合会場が変更になった場合、ホームチームが指定されていれば、すでに行われたベットは有効です。試合会場が変更された場合、ホームチームが指定されていれば、すでに行われたベットは有効となりますが、ホームチームとアウェイチームが逆転した場合は、当初の表示に基づいて行われたベットは無効となります。 特に記載のない限り、延長戦は考慮されません(OTを含む、またはOTのみ)。 - 勝者(OTを含む) すべてのマーケット(ピリオド、オーバータイム、ペナルティシュートアウトマーケットを除く)は、マーケットに記載がない限り、レギュラータイムのみを考慮します。 アイスホッケーの決済ルール 次のイベントがすでに行われているときにマーケットが開いたままになっている場合は、すべてのベットを無効にすることになります。 誤った試合時間(5分以上)でオッズが提供された場合、当社はいかなるベットも無効とします。 誤ったスコアが入力された場合、誤ったスコアが表示された時間帯のすべてのマーケットはキャンセルされます。 何らかの理由で試合が延期、放棄、中断され、48時間以内に続行されない場合、未決定のベットはすべて無効となります。
10. ハンドボール 一般 決済には、関連する競技会や試合の公式ウェブサイトが提供する統計情報が使用されます。公式ウェブサイトに統計が掲載されていない場合や、公式ウェブサイトが不正確であるという重大な証拠がある場合には、業界標準に沿って公正であると判断されるものを使用します。一貫性のある独立した証拠がない場合や、相反する重大な証拠がある場合には、当社独自の統計に基づいてベットを決済します。 特に記載のない限り、オーバータイムは考慮されません(Incl.OTまたはOnly OT)。 - 奇数/偶数 (OTを含む) - ホームチーム - 奇数/偶数 (OTを含む) - アウェイチーム - 奇数/偶数 (OTを含む) ハンドボールの決着ルール 試合が何らかの理由で延期、放棄、または中断され、48時間以内に続行されない場合、未決定のベットはすべて無効となります。 誤った試合時間(5分以上)でオッズが提供されていた場合、当社はすべてのベットを無効にしなければなりません。 価格に大きな影響を与える誤ったスコアでマーケットがオープンのままの場合、いかなるベットも無効となります。
11. バレーボール 一般 試合会場が変更になった場合、ホームチームが指定されていれば、すでに行われたベットは有効です。 試合会場が変更された場合、ホームチームが指定されていれば、すでに行われたベットは有効となります。また、試合のホームチームとアウェイチームが逆転した場合は、当初の設定に基づくベットは無効となります。 ゴールデンセットはどのマーケットでも考慮されません。 バレーボールの決済ルール 試合が何らかの理由で延期、中止、中断され、48時間以内に続行されない場合、未決定のベットはすべて無効となります。 価格に大きな影響を与える誤ったスコアでマーケットがオープンのままの場合、当社はいかなるベットも無効とします。 誤った試合時間(5分以上)でオッズが提供されていた場合、いかなるベットも無効となりますのでご了承ください。
12. ゴルフ 一般 ラウンドの開始が延期された場合、またはラウンド中のプレーが中断された場合、保留中のすべての賭けは48時間有効です。延期が48時間以上続いた場合、保留中のすべての賭けは取り消され、お金が払い戻されます。 トーナメントのスタート前にゴルファーがリタイアした場合、その参加者に対するすべての賭けは無効となります。 ベットは、プレーヤーがラウンドの1番ホールにティーオフした時点で成立します。 複数の勝者が出た場合は、デッドヒートルールが適用されます。 アウトライト すべてのアウトライトベットは、プレイヤーがトロフィーを獲得した時点で成立します。プレーオフの結果も考慮されます。 トーナメントに参加していない参加者へのベットを除き、すべてのベットが成立します。 大会のチャンピオンと順位は、それぞれの運営団体の公式ルールによって決定されます。 大会で行われるラウンド数やオープニング数の変更や減少があった場合、このマーケットで設定された賭けは有効となります。 大会が予定されたラウンド数よりも少なくなった場合、前の終了したラウンドの最後のショット以降に行われたベットはすべて無効となります。
13. ボクシング/格闘技 (MMA、ボクシング、レスリング) 一般 各選手が勝利する場合に価格が設定され、引き分けの場合はすべてのベットが無効となり、賭け金は返却されます。また、どちらかの選手が別の選手に交代した場合、すべてのベットは無効となり、賭け金は返却されます。 試合が何らかの理由で延期、中止、中断され、48時間以内に続行されない場合、未決定のベットはすべて無効となります。 試合の予定ラウンド数が変更された場合、このマーケットでのベットは有効となります。判定が多数決であった場合、スプリットデシジョンとして扱われます。試合の距離が縮まらなかった場合、すべてのベットは有効です。ユナニマス・デシジョン(Unanimous Decision)の場合は、3人のジャッジ全員がどちらのファイターが勝ったかに同意した試合にベットして決済されます。 ベットした試合がノーコンテストとなった場合、ベットは無効となり、賭け金は返却されます。 ベットの決済 ベットは、試合終了後にジャッジが下した公式結果に基づいて決済され、今後の異議申し立てや結果の修正(人為的なミスによる修正を除く)には影響されません。
14. モータースポーツおよび自転車競技 (F1、F2、FormulaE、IndyCar、Speedway、MotoGP、Moto2、Moto3、Rally、Stock Car Racing、Sailing、Cyclingおよび当社が提供するその他のイベント) 一般 レースや予選が何らかの理由で延期された場合、すべての賭けは48時間有効となります。 アウトライトDNSは常にVOID、DNFは常にLOST、スタート前のDQの場合はVOID、スタート後のDQの場合はLOSTとなります。 複数の勝者がいる場合は、デッドヒートルールが適用されます。 レースアウトライト すべてのレースの賭けは、表彰台発表時の各運営団体の公式順位に基づいて行われます。 チャンピオンシップアウトライト 賭け金は、シーズン最終レースの直後にFIAの分類に基づいて評価され、その後のペナルティや降格の影響を受けません。 コンストラクター 各参加者は、コンストラクターズ選手権の順位とFIAが指定するルールに基づいて、F1シーズン中にトップコンストラクターになるように賭けられます。 ファステストラップ 表彰台に上がった時点でのFIA公式結果を使用する。 モーターサイクル - チャンピオンシップ・アウトライト オールインで競うかどうか。ベットは、シーズン最終戦の表彰台発表後に蓄積されたポイント数によって決定され、その後の問い合わせにも影響しない。
15. ラグビー 一般 ベットが成立するためには、すべての試合が予定された日(スタジアムの現地時間)に開始されなければなりません。 特に明記されていない限り、ラグビー7s(セブンズ)および10s(テンズ)のマッチベットは、特定のトーナメントのレギュレーションプレイで決済され、エキストラタイム(延長戦)が行われた場合は除外されます。 すべてのラグビーのベットは、80分間のプレーに対して行われます。80分のプレー」とは、特に明記されていない限り、ストップタイムやインジャリータイムを含みます。 試合会場が告知されていたものから変更された場合、新しい会場が告知されていたものと同じ地域でない限り、その試合に対するすべてのベットは無効となります。対戦相手が予告されたものから変更された場合、その試合へのベットはすべて無効となります。 すべてのマーケット(ハーフタイム、前半のマーケット、オーバータイム、ペナルティシュートアウトを除く)は、レギュラータイムのみを対象とします。 ラグビーの決済ルール スコアチェンジやレッドカードなどのイベントが発生しているにもかかわらず、マーケットがオープンされていた場合、当社はすべてのベットを無効とします。 レッドカードが見つからない、または正しくない状態でマーケットが開かれた場合、当社はいかなるベットも無効にしなければなりません。 誤った試合時間(5分以上)でオッズが提供された場合、当社はいかなるベットも無効にしなければなりません。 試合が中断または延期され、最初の開始日から48時間以内に試合が続行されなかった場合、未決定のベットはすべて無効となります。 チーム名やカテゴリーが正しく表示されていない場合、当社はいかなるベットも無効とします。
16. スヌーカー 一般 ノンランナー・ノーベット - 予選に参加したものの、本戦に出場できなかったプレイヤーへのベットは例外とします。そのようなベットは、決済上、敗者とみなされます。トーナメントに参加するすべてのプレイヤーには、そのトーナメントに完全に勝利するための価格が設定されますが、トーナメントにプレイヤーが追加された場合は、決済のために参加者としてカウントされます。 スヌーカーの精算ルール 試合が中断または延期され、最初の開始日から48時間以内に試合が続行されなかった場合、未決定のベットはすべて無効となります。 スコアに誤りがあり、価格に大きな影響を与えているにもかかわらず、マーケットがオープンのままである場合、当社はすべてのベットを無効とします。 チームがリタイアした場合、すべての未決定のマーケットは無効となります。 17. ダーツ 一般 すべてのゲームは、予定された日付(現地時間)に開始されなければ、賭けは成立しません。ただし、当社が誤った開始時刻を告知した場合は例外です。 ダーツの決済ルール 価格に大きな影響を与える誤ったスコアでマーケットがオープンのままの場合、当社はすべてのベットを無効にすることができます。 プレイヤーやチームが正しく表示されていない場合、いかなるベットも無効とさせていただきます。 試合が中断または延期され、最初の開始日から48時間以内に試合が続行されなかった場合、未決定のベットはすべて無効となります。 ブルズアイは、ベットの際には赤のチェックアウトカラーとしてカウントされます。
18. ウィンタースポーツ (バイアスロン、アルペン、スキージャンプ、スノーボード、リュージュ、クロスカントリー、ノルディックコンバインド、その他当社が提供するイベントを指します。) 一般 すべてのベットは、予定されたすべての競技が行われない場合でも、該当するレースを管轄するウィンタースポーツ連盟の公式結果に従って決済されます。ベットは、レース終了後に発表された公式結果に基づいて決済されます。その後の異議申し立てや失格は、決済のためには考慮されません。 イベントが予定通り開催されなかった場合、天候による延期を除き、すべてのベットは無効となります。ただし、ウェブサイト上で誤った開始時刻が発表された場合は例外とします。 イベントが放棄または中断され、48時間以内(現地時間)に同じフィールド(トラック)で開催されない場合、すべてのベットは無効となります。 ただし、冬季オリンピック競技については、上記のルールの例外となります。 特定の競技の予選に参加した後、本戦に出場できなかった参加者へのベットは敗者となります。 複数の勝者がいる場合は、デッドヒートルールが適用されます。
19. バドミントン 一般 試合に出場する選手が試合開始前に交代した場合、すべてのベットは無効となります。 ベット可能なマーケットでは、ゴールデンセットは考慮されません。 バドミントン決済ルール 試合が中断または延期され、最初の開始日から48時間以内に試合が続行されなかった場合、未決定のベットはすべて無効となります。 誤ったスコアでマーケットがオープンしたままとなり、価格に大きな影響を与えた場合、当社はすべてのベットを無効とします。
20. フットサル 一般 特に記載のない限り、ベットが成立するためにはレギュレーションタイムが終了していなければなりません。 フットサルの決済ルール 試合が中断または延期され、最初の開始日から48時間以内に試合が続行されなかった場合、未決定のベットはすべて無効となります。 誤ったスコアでマーケットが開かれたままとなり、それが価格に大きな影響を与えた場合、当社はすべてのベットを無効とします。 チームがリタイアした場合、未決定のマーケットはすべて無効となります。
21. 卓球 一般 試合開始前に出場選手が変更になった場合、すべてのベットは無効となります。試合が開始され、終了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。 また、試合が終了しなかった場合、未決定のマーケットはすべて無効となります。 卓球の決済ルール 試合が中断または延期され、最初の開始日から48時間以内に試合が続行されなかった場合、未決定のベットはすべて無効となります。 誤ったスコアでマーケットがオープンのままであり、価格に大きな影響を与えている場合、当社はすべてのベットを無効にすることができます。 プレイヤーやチームが正しく表示されていない場合は、いかなるベットも無効となりますのでご注意ください。 プレイヤーが引退した場合、未決定のマーケットはすべて無効となります。
22. クリケット 一般 すべてのマーケットは、マーケットに特に記載がない限り、スーパーオーバーを考慮しません。 ペナルティランは、どのオーバーまたはデリバリーマーケットでも考慮されません(複数オーバーのマーケットは、このルールでは考慮されません)。 20試合:イニングが自然に終了した場合を除き、未決定の市場が決済されるためには、予定されたすべてのオーバーがプレーされなければなりません。 ODI:イニングが自然終了した場合を除き、未決定のマーケットが決済されるためには、ベットが行われた時点で、イニングに割り当てられた全オーバーの90%以上がプレーされていなければなりません。 クリケットの決済ルール 試合が中断または延期され、最初の開始日から48時間以内に試合が続行されなかった場合、未決定のベットはすべて無効となります。 試合が同点で、公式競技規則で勝敗が決まらない場合、または競技規則でコイントスや抽選で勝敗が決まる場合は、すべての未決定マーケットは無効となります。 オーバーが完了しなかった場合、宣言やチームのオールアウトなどイニングが自然に終了した場合を除き、そのオーバーに関する未決定のマーケットはすべて無効となります。 価格に大きな影響を与える不正確なスコアでマーケットがオープンのままの場合、当社はいかなるベットも無効とします。 23. サーフィン 一般 すべてのベットは、予定されたすべてのイベントが開催されない場合でも、関連するレースのサーフィン主催者の公式結果に従って決済されます。ベットは、レース終了後に発表された公式結果に基づいて決済されます。その後の異議申し立てや失格は、決済のために考慮されません。 イベントが予定通り開催されなかった場合、天候による延期を除き、すべてのベットは無効となります。ただし、ウェブサイト上で誤った開始時刻が発表された場合は例外とします。 イベントが放棄または中断され、48時間以内(現地時間)に同じフィールド(トラック)で開催されない場合、すべてのベットは無効となります。 複数の勝者がいる場合は、デッドヒートルールが適用されます。
24. その他のスポーツ (陸上競技、水球、ビーチバレー、ビーチサッカー、バスケットボール3×3、その他Gogawi社が提供するスポーツ) 一般 すべての試合は、予定された日(現地時間)に開始されなければ、ベットは成立しません。 試合が中断または延期され、最初の開始日から48時間以内に試合が続行されなかった場合、未決定のベットはすべて無効となります。 試合が表示された日付または開始時刻より前に行われた場合、変更された開始時刻までに賭けが行われた場合、賭けは有効となります。 試合会場が変更された場合、特に記載がない限り、ベットは無効となります。 オリンピックでは、以下のルールが適用されます。 ベットの決済は、表彰台で行われます。 その後の失格および/または上訴は、ベットに影響しません。 |
9回ハーフイニング以降の結果
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