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  • Regras de Apostas Esportivas

    As regras de apostas são parte dos Termos e Condições Gerais e Termos de Serviço da Gogawi:

     

    TIPOS DE APOSTA

     

    Simples                             

    Uma aposta simples é o resultado de uma aposta realizada em uma única seleção.

    Ganhos em uma aposta simples são iguais a soma do valor da aposta multiplicada pela razão do ganho. Uma aposta simples é a forma mais simples de jogos de apostas: resultado de um evento.

    Por exemplo: US$10 (Aposta) multiplicado pela cotação (1.9). Retorno = US$19,00

     

    Combinada/Acumulador ou Aposta “Múltipla”

    A aposta combinada ou acumuladora é um dos tipos de apostas mais comum. Aqui um jogador combina diversas seleções em uma aposta. O retorno total é calculado multiplicando as cotações das diferentes apostas pelo valor apostado (aposta). Para ganhar a aposta você precisa acertar todos os resultados. Exemplo: Juventus Turin – AS Roma: Anfitrião vence (1), Tottenham Hotspur – Chelsea FC: Ambas equipes marcam (SIM), Real Madrid — Getafe CF: Acima de/Abaixo de (acima de 2.5) — Retorno total: 1.76 x 1.8 x 1.95 x aposta (US$1) = US$6,18.

    Assim que fizer mais do que uma previsão entre diferentes eventos esportivos (ex.: dois jogos de futebol diferentes), você tem o potencial de gerar uma aposta combinada. O preço total é obtido ao multiplicar a cotação de todas as seleções individuais. Por favor, entenda que apenas receberá o ganho de uma aposta combinada se você acertar todas as previsões realizadas.

     

    Tipos Diferentes de Apostas Combinada/Acumulador

    A maioria das seleções de apostas podem ser combinadas. Somente algumas como Fórmula 1 não tem essa habilidade e podem ser realizadas somente no tipo aposta simples. Jogadores receberão notificação se não puderem combinar apostas selecionadas.

     

    Aposta de Sistema ou Combo

    Diferentemente de apostas simples ou apostas múltiplas, que são ganhas ou perdidas em sua totalidade, cada aposta individual dentro da aposta de sistema é tratada separadamente, então uma aposta de sistema pode conter uma mistura de apostas ganhas e perdidas. Para apostas de sistema, algumas vezes o jogador pode ganhar menos do que o apostado originalmente, e algumas vezes muito mais.

    A diferença principal entre uma aposta de sistema e aposta múltipla é que você pode vencer uma aposta de sistema mesmo se nem todas as suas escolhas estiverem corretas, enquanto uma aposta acumuladora falha se uma seleção perder. Por exemplo, uma aposta de sistema 2/3 terá sucesso se você perder uma das três seleções (legs).

     

    Aposta banker

    Aposta banker é uma parte de uma aposta de sistema (como uma acumuladora, por exemplo) que precisa ser bem-sucedida, senão toda a aposta falha. Devido a importância do sucesso da aposta banker, o apostador geralmente escolherá sua aposta banker dentro de um sistema que ele sentir ter a maior chance de sucesso.

     

    Aposta Jackpot

    A aposta jackpot será mostrada e decidida como uma aposta comum, mas realizadas em um jogo fixo onde eventos são decididos de acordo com o resultado da tabela.

     

    REGRAS

    Se o resultado de um mercado/evento esportivo não puder ser verificado oficialmente, será nossa responsabilidade anular qualquer mercado. Poderemos atrasar a finalização da sua aposta até a confirmação oficial ser recebida.

    Se uma aposta for aceita após o resultado de qualquer evento for conhecido, a seleção será anulada.

    Em caso de quaisquer preços mostrados ou calculados incorretamente, será nossa responsabilidade anular qualquer seleção.

    Se a cobertura de qualquer evento for interrompida e o evento ainda terminar conforme estabelecido, todos os mercados serão decididos de acordo com o resultado final. Se o resultado de um mercado não puder ser verificado oficialmente, será nossa responsabilidade anular qualquer mercado.

    Em caso de uma finalização incorreta de mercados, será nossa responsabilidade corrigi-la a qualquer momento. Isto inclui remover quaisquer ganhos incorretos da sua conta.

    Se uma partida não aderir ao formato geralmente aceito (ex.: duração de período incomum, contagem de pontos, formato de uma partida, etc.); será nossa responsabilidade anular qualquer mercado. Por exemplo; uma partida de futebol disputada ao longo de 3 tempos de 35 minutos.

    Se as regras ou formato de uma partida diferirem das normas aceitas, será nossa responsabilidade anular qualquer mercado.

    Se uma partida não for concluída ou jogada (ex.: através de desqualificação, interrupção, desistência, mudanças em sorteios etc.), todos os mercados sem decisão serão considerados nulos.

     

    Handicaps

    O Handicap Europeu é basicamente uma aposta tripla, como uma aposta de resultado de partida de 1X2. É por isso que também é considerada um “Handicap” ou “Handicap triplo” em todos os esportes e apostas paralelas similares como mercados de 1° tempo serão finalizadas de acordo com essas regras. Em qualquer partida com uma diferença significante de forças entre as duas equipes, um handicap é posto na equipe visitante, para fazer com que seja mais difícil para o favorito vencer a aposta ou o contrário com o favorito. Até agora funciona da mesma maneira com o Handicap Asiático. Aqui está a diferença: o Handicap Europeu (abreviado como HE) é sempre um número inteiro, o que significa que ele pode combinado com uma diferença de gols. Ao invés de fazer um Handicap Asiático de -1,5 gols ou -0,25 gols, o Handicap Europeu é sempre do tipo -1, -2, -3, etc.

    Como no Handicap Asiático o objetivo principal é não ter o resultado de empate (com um handicap não-inteiro você pode ganhar ou perder a aposta), o Handicap Europeu tem um resultado de "empate". Que não é, é claro, o empate real do jogo, mas a "equalização" do handicap específico estabelecido pela empresa de apostas. Uma coisa muito importante, nós sempre aplicamos o valor do handicap (-1), (-2), (+1), (+2) no ANFITRIÃO.

     

    Apostas de Handicap Europeu geralmente aparecem assim:

    Equipe A (-2) – Empate (-2) – Equipe B (+2)

     

    O que isso significa? Vamos dar uma olhada mais de perto:

    • Equipe A (-2): Se você escolher essa opção, você vence quando o time em questão vence por três gols ou mais.
    • Empate (-2): Neste caso, você vence se o favorito da partida vencer por exatamente dois gols.
    • Equipe B (+2): A última opção favorece a equipe visitante da partida. Sua aposta será considerada vitoriosa se a sua equipe escolhida vencer a partida, ter um empate, ou até mesmo perder por um gol.

     

    Proposta de Apostas (Player Props)

    Uma aposta sobre se um jogador específico conseguirá um número definido de estatísticas em uma partida.

     

    Os mercados de Player Props estão disponíveis para as ligas AFL, EPL, Campeonato Inglês, Bundesliga, La Liga, Série A Italiana, UEFA Champions League, Copa do Mundo, MLB, NBA, NFL e NRL com estes termos e condições:

     

    1. Todos os Mercados de Jogadores incluem a prorrogação, a menos que seja indicado o contrário. Cobrança de pênaltis não está incluída.
    2. Se qualquer jogador selecionado para qualquer tipo de aposta não participar do jogo, então todas as apostas neste jogador serão anuladas.
    3. Se a partida começar, mas for abandonada ou suspensa a qualquer momento antes de a partida chegar à conclusão natural e a partida não reiniciar dentro de 48 horas, então todas as apostas não finalizadas serão anuladas.
    4. Todas as apostas realizadas antes de uma mudança de local serão anuladas.
    5. Apostas em jogadores onde uma partida está marcada como adiada ou cancelada antes da hora marcada de início serão deixadas com o estado pendente e finalizadas se o jogo começar dentro de 48 horas da hora de início original (hora do jogo global). Se o jogo não começar dentro de 48 horas, as apostas serão anuladas.

     

    Se houver um Dead Heat (Terminar ao Mesmo Tempo), você ganhará parte da sua aposta e perderá parte da sua aposta. Um Dead Heat é calculado ao dividir a aposta proporcionalmente entre o número de vencedores no evento. Então, em um Dead Heat duplo (2 vencedores) por exemplo, seu retorno será metade do que poderia ter sido. Regras Dead Heat não se aplicam quando o empate é oferecido no mercado. Efetivamente quando você tem um Dead Heat, uma parte da sua aposta é tratada como vencedora e outra parte como perdedora. Se um Dead Heat for triplo, uma parte (33,33%) será vencedora e duas partes (66,66%) serão perdedoras.

     

    Exemplo com 3 vencedores:

    • Cliente A aposta US$10 em Cristiano Ronaldo a 1.8 para Melhor Marcador da Série A
    • Cliente B aposta US$20 em Ciro Immobile a 3.0 para Melhor Marcador da Série A
    • Cliente C aposta US$5 em Didier Drogba a 5.0 para Melhor Marcador da Série A

     

    Em um Dead Heat de três vias os seguintes retornos seriam esperados:

    • Cliente A – (US$10 / 3 = US$3,33) * 1.8 = US$6 de retorno
    • Cliente B – (US$20 / 3 = US$6,67) * 3.0 = US$20 de retorno
    • Cliente C – (US$5 / 3 = US$1,67) * 5.0 = US$8,3 de retorno

     

    1. eSports

    (CS:GO, League of Legends, DOTA 2, StarCraft, Hearthstone, Call of Duty, Overwatch, Rainbow Six, Street Fighter, Rocket League, PUBG, NBA2K, Arena of Valor e qualquer outro título oferecido)

     

     Geral

    Quando uma partida for interrompida ou adiada e não é continuada dentro de 48 horas após a hora de início original, todas as apostas que não foram decididas anteriormente ao abandonamento serão anuladas.

    Prorrogação não é considerada, a menos que seja indicado o contrário.

    No caso de o nome de uma equipe mudar resultante de uma equipe deixar uma organização, se juntar a outra organização ou oficialmente mudar o próprio nome, todas as apostas permanecerão.

    Se a formação da equipe alterar quando todos os mercados forem fechados, todas as apostas permanecerão. Isto se aplica ao time/equipe em mudança após o evento ter iniciado. Se uma equipe começar com sua formação, e então um participante experienciar erros de conexão, se outra pessoa substituí-lo, todas as apostas realizadas no evento permanecerão.

    Se uma equipe receber uma vantagem de mapa de acordo com o formato e regras específicas do torneio, a equipe que recebeu o mapa será considerada a vencedora do mapa para os propósitos de finalização.

    Se uma partida for vencida por uma equipe se render, a partida será considerada como completa e todas as apostas permanecerão.

     

    Regras de Finalização de Apostas em eSports

    Mercados serão finalizados baseado nos resultados publicados oficialmente.

    Se a escalação for listada incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas neste(s) evento(s).

    Em caso de W.O. ou desistência, todas as apostas que não tiverem sido decididas antes da desistência ou W.O: serão consideradas como nulas.

    Se uma partida ou mapa não for completado, todos os mercados não decididos serão considerados como nulos.

    Se uma partida ou mapa forem jogados novamente devido a uma desconexão, ou problemas técnicos que não estão relacionados ao jogador, todos os mercados não decididos serão considerados como nulos. A partida ou mapa jogados novamente serão tratados separadamente. Apostas pré-jogo permanecerão em uma partida ou mapa jogados novamente de acordo com o resultado oficial.

    Se o número padrão de mapas for alterado ou diferir daqueles oferecidos para propósitos de apostas, nós reservamos o direito de anular as apostas realizadas no evento.

    Quando uma partida for interrompida ou adiada e não é continuada dentro de 48 horas após a hora de início original, todas as apostas não finalizadas serão anuladas.

    Quando mercados permanecerem abertos com um placar incorreto que possui um impacto significante nos preços, anularemos todas as apostas no evento.

     

    1. Futebol

     

    Geral

    Todos os mercados de partida são baseados no resultado no fim do tempo regulamentar (90 minutos). Isso inclui qualquer tempo de compensação adicionado por paragens ou lesões, mas não inclui prorrogação, tempo alocado para pênaltis ou gol de ouro.

    Árbitros Auxiliares de Vídeo (VAR) serão usados para a finalização de apostas. Decisões realizadas após um evento significante acontecer, podem resultar na anulação de apostas confirmadas. As apostas serão anuladas a partir do momento em que ocorre o evento significativo até ao momento em que a decisão final do VAR é oficialmente anunciada.

    Uma exceção é feita quando esta regra se relaciona a partidas amistosas. Em tais casos, todos os mercados de partida são decididos baseado no resultado real ao final do jogo (excluindo qualquer prorrogação), independentemente de os 90 minutos completos serem jogados. Esta regra se aplica apenas a partidas com tempo de jogo regulamentar de dois tempos de 45 minutos.

     

    Algumas partidas de Futebol podem ter cronogramas de jogo diferentes. Neste caso se aplica o seguinte:

    • 90 minutos de jogo marcado (3 x 30 minutos). Apostas de Final de Jogo ainda são consideradas válidas. Apostas de Intervalo serão consideradas nulas.
    • 80 minutos de jogo marcado (2 x 40 minutos). Todas as apostas ainda são consideradas válidas.

     

    Se qualquer partida for jogada antes da data ou horário início indicado, as apostas serão mantidas desde que as apostas sejam realizadas até o horário de início revisado.

    Todas as apostas em uma partida abandonada antes da conclusão do tempo regulamentar serão anuladas a não ser que a partida seja reorganizada e jogada na mesma data (hora local) ou declarado de outra maneira nas regras, exceto para apostas em quaisquer mercados que já tenham sido determinados.

    Se um jogo não acontecer conforme marcado e não for jogado na mesma data (hora local) todas as apostas serão anuladas. Uma exceção é feita se o horário de início indicado no nosso site for incorreto.

    Se o local de uma partida for alterado, então as apostas já realizadas permanecerão se a equipe anfitriã ainda for designada como tal. Se a equipe anfitriã e a equipe visitante de uma partida listada forem invertidas, então as apostas baseadas nas posições originais serão anuladas.

    Na ausência de uma fonte oficial, ou quando forem apresentadas evidências conflitantes significantes, as apostas serão decididas baseado no que nós considerarmos justo, alinhado aos padrões da indústria.

     

    Mercados de apostas

    Um cartão amarelo conta como 1 cartão, após isto, um cartão vermelho ou um amarelo-vermelho como 2. O 2º amarelo para um jogador em um amarelo-vermelho não é considerado. Como consequência, um jogador não pode receber mais do que 3 cartões.

    A finalização será feita de acordo com todas as evidências de cartões disponíveis mostradas durante os 90 minutos regulamentares de jogo.

    Cartões mostrados após a partida não serão considerados.

    Cartões para não-jogadores (jogadores já substituídos, treinadores, jogadores no banco) não são considerados.

     

    Prorrogação

    Todas as apostas são decididas nas estatísticas oficiais apenas para o período de prorrogação. Quaisquer gols, escanteios etc. que forem batidos ou marcados durante o tempo regulamentar não contam. Prorrogação não inclui cobrança de pênaltis.

    Se a partida não for para a prorrogação [PR] todas as apostas serão anuladas.

     

    Mercados de Escanteio

    Escanteios dados pelo juiz, mas não marcados não contam.

     

    Regras de Finalização de Apostas de Futebol

    Quando o mercado ainda estiver aberto e os seguintes eventos já foram verificados, por exemplo:

    • gols, cartões e pênaltis, anularemos todas as apostas.

     

    Quando uma partida for interrompida ou adiada e não continuar dentro de 48 horas após a data de início original, todas as apostas serão anuladas.

    Quando os nomes das equipes ou categoria são mostrados incorretamente, será nossa responsabilidade anular qualquer aposta.

    Quando o mercado for aberto com um cartão vermelho em falta ou incorreto, será nossa responsabilidade anular qualquer aposta.

    Quando a cotação for oferecida com um horário de partida incorreto (mais do que 5 minutos), será nossa responsabilidade anular qualquer aposta.

     

    Primeiro/Último Marcador

    Quando acontecer um gol contra, ele não será considerado para os propósitos de finalização de Primeiro/Último Marcador e será ignorado.

    Todos os jogadores que participaram desde o início da partida serão considerados como concorrentes.

    Se um jogador se juntar a partida após o Primeiro Gol ser marcado ele não será incluído.

    O mercado será decidido baseado em inserção de TV e estatísticas Oficiais fornecidas das Ligas oficiais.

     

    Marcador a Qualquer Momento

    Gols contra não serão considerados para os propósitos de finalização de Marcador a Qualquer Momento e serão ignorados.

    Se o jogador que você apostar participar da partida, sua aposta será considerada realizada e finalizada de acordo. Se por qualquer razão um jogador não listado marcar um gol, todas as apostas nos jogadores listados permanecerão.

    Se uma partida não foi concluída dentro de 48 horas após o seu início, todas as apostas serão consideradas anuladas exceto em jogadores que já marcaram.

    O mercado será finalizado baseado em estatísticas oficiais fornecidas pelas entidades oficiais das Ligas.

     

    1. Corrida de Cavalos (Horse Racing)

     

    Geral

    Apostas em Corridas do Reino Unido e Irlanda serão automaticamente decididas em base de resultados duplos a não ser que sejam indicadas ao contrário ou conforme detalhado na seção de resultados duplos abaixo.

    Apostas antecipadas (incluindo Sem Participante Sem Aposta) serão decididas no preço e nos termos de aposta no momento da sua aceitação. Os tempos de corrida publicados, os corredores, retornos e resultados promovidos conforme publicados no jornal Racing Post (ou imprensa nacional) governarão a finalização de todas as apostas, exceto em caso de erros ou omissões. Se um preço ou termo de aposta incorreto for dado por engano, nós reservamos o direito de finalizar a aposta de acordo com o preço/termo de aposta correto disponível no momento de aposta.

    Quando um resultado for alterado após o resultado oficial (ou seja, a pesagem/weigh-in), por exemplo, como um resultado de uma apelação bem-sucedida, a alteração será ignorada para propósitos de finalização. Nós não podemos ser considerados responsáveis por quaisquer erros ou omissões em respeito da precisão na publicação ou emissão de preços ou informações, apesar de todos os esforços serem empreendidos para garantir precisão total. Nós reservamos o direito de corrigir estes erros.

     

    Concessão de Resultado Duplo

    Resultado Duplo significa que se o seu cavalo terminar como “Primeiro Após o Poste” você é pago como vencedor, entretanto, se seu cavalo ganhar a corrida ou for promovido a uma colocação como resultado de um Inquérito ou Objeção do Administrador que é anunciada antes da “Pesagem” (“Weigh In”), nós também lhe pagaremos.

    Todas as apostas realizadas em corridas de cavalos no Reino Unido e Irlanda serão decididas com Primeiro Após o Poste E o resultado oficial (ou seja, o resultado da Pesagem/Weigh In). As regras serão aplicadas para que a finalizar seja sempre em favor do cliente.

     

    • Primeiro Após o Poste:  O resultado imediato após a corrida ser concluída (ver Exceções abaixo).
    • Resultado Oficial: Anunciado na “Pesagem” (“Weigh In”) no dia, após quaisquer Inquéritos e/ou Objeções do Administrador terem sido consideradas. Se um vencedor ou um cavalo competidor for desqualificado/rebaixado após o resultado oficial ser anunciado, a desqualificação/rebaixamento não afetará a finalização das apostas.

     

    A concessão de Resultado Duplo se aplica em todas as seleções e apostas que não são mencionadas na seção de Exceções.

    Não há nenhuma restrição sobre apostas que são aplicáveis para a concessão de resultado Duplo, mas os pagamentos estão sujeitos aos nossos Limites Máximos de Pagamento divulgados normalmente.

     

    Exceções

    Nas exceções onde a finalização “Primeiro Após o Poste” não for aplicável, as apostas serão apenas decididas de acordo com o resultado oficial conforme os seguintes:

    • Qualquer corrida fora do Reino Unido e da Irlanda;
    • Qualquer corrida do Reino Unido/Irlanda que não tenha um Preço Inicial (SP) retornado;
    • Todas as apostas realizadas na cotação do SP e no Primeiro e Segundo Favoritos;
    • Todas as seleções realizadas sobre regras de Aposta Antecipada (incluindo Sem Participante Sem Aposta).
    • Todas as seleções de qualquer mercado que não o Racecard (ex.: Forecast/Previsão nos Três Primeiros, Apostar Sem Favorito(s), Apenas Colocação, Aposta de Correspondência e quaisquer outros mercados extra/especiais que são oferecidos);
    • Todas as seleções que são realizadas em cavalos terminando em posições relevantes sob os termos de oferta melhorados EW apenas;
    • Uma seleção tomando o percurso errado;
    • Uma seleção carregando o peso errado ou o jockey falhando na pesagem;
    • Corrida Grand National;
    • Uma seleção dada como vitoriosa em erro pelo juiz.

     

    Aposta Repartida (Each-way)

    As apostas são aceitas no vencedor ou repartida (each-way). Usando a caixa de marcação each way dobrará a aposta unitária realizada no vencedor.

    Ela conterá uma aposta no Vencedor e outra aposta na Posição, Termos serão escritos no cabeçalho do evento, por exemplo: E/W 1/4 1-2-3

    Para corrida de cavalos, as apostas repartidas (each way) serão determinadas de acordo com os números de corredores na tabela:

     

    Número de Corredores

    Corrida Sem Handicap

    Corrida Com Handicap

    1-4

    Apenas Vitória

    Apenas Vitória

    5-7

    Cotação 1/4, para Posição 1 a 2

    Cotação 1/4, para Posição 1 a 2

    8-11

    Cotação 1/5, para Posição 1 a 3

    Cotação 1/5, para Posição 1 a 3

    12-15

    Cotação 1/5, para Posição 1 a 3

    Cotação 1/4, para Posição 1 a 3

    16+

    Cotação 1/5, para Posição 1 a 3

    Cotação 1/4, para Posição 1 a 4

     

    Número de corredores vindo abaixo das ordens de início será o número que determinará os termos da repartida (each way) para corridas não antecipadas.

    Se não-corredores levarem a corrida a menos do que cinco corredores, o valor apostado na posição vai para o vencedor.

    Algumas corridas podem ter cotação ou posições melhoradas e nos reservamos o direito de oferecer diferentes cotações e posições.

     

    Dead Heats (Terminar ao Mesmo Tempo)

    Quando um Dead Heat (Terminar ao Mesmo Tempo) ocorre para a primeira posição, o valor das apostas na seleção vencedora será dividido pelo número de vencedores, com a cotação total a ser paga com um valor de aposta reduzido. O restante da aposta será perdido. Se uma aposta repartida (each way) envolver um vencedor do Dead Heat, a parte vencedora da aposta será decidida conforme acima, e a parte da posição será decidida na sua totalidade, de acordo com os termos de posicionamento aplicáveis. Se o Dead Heat envolver seleções de posicionamento que resultem em mais do que o número alocado de posições, então as apostas serão divididas conforme anteriormente descrito e decididas conforme os termos de posicionamento integrais.

     

    Antecipada

    Eventos antecipados poderão ser disponibilizados previamente aos clientes, mais do que 48 horas antes da corrida. Apostas em não-corredores em eventos antecipados serão consideradas perdidas, a não ser que o contrário seja declarado.

    Eventos antecipados podem ser suspendidos em dias quando corridas relacionadas ao evento ocorrerem.

    Apostas antecipadas serão decididas de acordo com os termos de preço e aposta no momento que a aposta é realizada.

    Nos reservamos o direito de cancelar apostas antecipadas em preços/posições que tenham sido apresentadas devido a erros humanos ou de digitação.

     

    Corridas Adiadas

    Se uma corrida for adiada e declarações finais permanecerem, então as apostas permanecerão. Apostas serão anuladas se:

    • A corrida for anulada;
    • A corrida for abandonada;
    • A condição da corrida mudar;
    • O local mudar;
    • A superfície (tipo de pista) mudar.

     

    Dedução da Regra 4

    Dedução da Regra 4 se aplicará de acordo com a seguinte tabela:

    Preço de não-corredor no momento de retirada

    Quantia deduzida de ganhos

    1/9 ou cotação maior em

    90c no US$

    2/11 a 2/17

    85c no US$

    1/4 a 1/5

    80c no US$

    3/10 a 2/7

    75c no US$

    2/5 a 1/3

    70c no US$

    8/15 a 4/9

    65c no US$

    8/13 a 4/7

    60c no US$

    4/5 a 4/6

    55c no US$

    20/21 a 5/6

    50c no US$

    E a 6/5

    45c no US$

    5/4 a 6/4

    40c no US$

    13/8 a 7/4

    35c no US$

    15/8 a 9/4

    30c no US$

    5/2 a 3/1

    25c no US$

    10/3 a 4/1

    20c no US$

    9/2 a 11/2

    15c no US$

    6/1 a 9/1

    10c no US$

    10/1 a 14/1

    5c no US$

    Acima de 14/1

    Sem dedução

     

    Em caso de um não-corredor, a dedução se aplicará de acordo com a cotação de não-corredor antes da retirada.

    R4 se aplicará no “Dia do evento de corrida”, geralmente menos do que 48 horas antes da corrida.

    Se 2 ou mais cavalos forem retirados, a dedução total não excederá 0,90 centavos

    Deduções da Regra 4 se aplicarão a todas as apostas vitoriosas realizadas antes de um não- corredor ser declarado.

     

    • Exemplo: preços disponíveis às 9:00.
      • 1º não-corredor declarado: 10:00.
      • Casa de Aposta aplica a Regra 4 às 10:05.
      • Apostas vitoriosas em cotação fixa entre 9:00 e 10:05 serão deduzidas de acordo com a última cotação do não-corredor.
      • 2º não-corredor declarado: 11:30.
      • Empresa de Apostas aplica a 2ª Regra 4 às 11:35.
      • Apostas vitoriosas em cotação fixa entre 10:06 e 11:35 2ª Regra 4 se aplicará.
      • Apostas vitoriosas em cotação fixa entre 09:00 e 10:05 2ª Regra 4 se aplicará, mas a soma da dedução não excederá 0,90 centavos.

    Se um cavalo vier sob Ordens de Início, mas recusar a correr, a aposta será perdedora. Em todas as corridas de cavalo onde um corredor é retirado ou julgado não ter começado, e, portanto, for declarado um Não-corredor pelo iniciador, apostas na seleção serão reembolsadas (a exceção a isso sendo Apostas Antecipadas). Apostas nos corredores remanescentes naquela corrida, registradas nos Preços Iniciais ou nos Preços Tabelados antes da retirada, serão sujeitas a dedução.

     

    Reservas

    Algumas corridas contêm reservas (um backup), que podem ou não receber preços nas nossas listas de preços antecipados. A colocação final de qualquer um desses reservas serão contadas independentemente de serem precificados ou não.

    Se um cavalo reserva for oferecido a um primeiro preço e se tornar um não-corredor, a dedução da Regra 4 padrão será aplicada a todas as apostas realizadas antes do não-corredor como resultado da retirada.

     

    Favoritos

    Apostas em Primeiros e Segundos favoritos serão aceitas apenas para vitória pelo preço inicial. Os preços antecipados ou preços tabelados não podem ser realizados em favoritos não nomeados.

    O favorito é o cavalo cotado com a menor cotação no preço inicial oficial.

    O segundo favorito é o cavalo cotado pelo próximo menor preço.

    Se dois cavalos são cotados igualmente e esta cotação for menor do que aqueles cotados em frente a qualquer outro, então esses dois serão primeiros favoritos iguais e segundos favoritos iguais.

    Se dois ou mais favoritos forem selecionados, a aposta será dividida igualmente entre elas e paga em cotação completa.

     

    Apostar Sem

    Prever o resultado de uma determinada corrida excluindo um cavalo em particular. A colocação final do cavalo será ignorada para apostas realizadas neste mercado. Por exemplo, uma aposta realizada em no cavalo “CueCard” sem o cavalo Don Cossack (favorito) vencerá se CueCard ganhar a corrida ou terminar em segundo para Don Cossack. A aposta perderá em todas as outras circunstâncias.

    Em mercados onde nós oferecemos uma seleção nomeada a “Apostar Sem”, os termos de aposta serão baseados no número remanescente de corredores excluindo a seleção nomeada.

    Quaisquer termos each way (aposta repartida) anunciados serão decididos no número atual de corredores que participaram da corrida, excluindo a seleção “sem”.

    Quaisquer deduções da regra 4 ainda se aplicarão e serão baseadas no preço do corredor retirado no mercado no momento de retirada.

    Apostas de Apostar Sem são decididas ignorando a posição final do corredor nomeado “sem”. Onde uma seleção nomeada “sem” for retirada antes do início de uma corrida, todas as apostas em qualquer campo deste mercado permanecerão.

    Onde uma seleção nomeada “sem” for retirada antes do início de uma corrida, todas as apostas em qualquer campo deste mercado permanecerão.

    Se 2 ou menos corredores começarem a corrida, as apostas serão anuladas.

    Regras Dead Heat (Terminar ao Mesmo Tempo) normais se aplicarão.

     

    Apostas Posição Somente

    Posição Somente 2 – Prevê que um cavalo termine em uma das duas primeiras posições. Apostas de Posição Somente 2 serão aceitas em corridas de cavalo de cinco ou mais corredores.

    Posição Somente 3 – Prevê que um cavalo termine em uma das três primeiras posições. Apostas de Posição Somente 3 são aceitas em corridas de cavalo de oito ou mais corredores.

    No evento de um cavalo ser retirado, não apenas sob ordens de início, apostas nesta seleção serão retornadas. Apostas para os cavalos remanescentes na corrida serão sujeitos a dedução em conformidade com a tabela de Regra 4 abaixo baseado no preço do mercado de Posição Somente do(s) cavalo(s) retirado(s) no momento de retirada.

     

    Tabela de Deduções da Regra 4 de Posição Somente

     

    Preço de não-corredor no momento de retirada

    Quantia deduzida de ganhos

    1/9 ou cotação maior em

    90c no US$

    2/11 a 2/17

    85c no US$

    1/4 a 1/5

    80c no US$

    3/10 a 2/7

    75c no US$

    2/5 a 1/3

    70c no US$

    8/15 a 4/9

    65c no US$

    8/13 a 4/7

    60c no US$

    4/5 a 4/6

    55c no US$

    20/21 a 5/6

    50c no US$

    E a 6/5

    45c no US$

    5/4 a 6/4

    40c no US$

    13/8 a 7/4

    35c no US$

    15/8 a 9/4

    30c no US$

    5/2 a 3/1

    25c no US$

    10/3 a 4/1

    20c no US$

    9/2 a 11/2

    15c no US$

    6/1 a 9/1

    10c no US$

    10/1 a 14/1

    5c no US$

    Acima de 14/1

    Sem dedução

     

    Se 2 ou mais cavalos forem retirados, a dedução total não excederá 0,90 centavos.

    Se o cavalo selecionado for retirado de uma corrida após vir sob ordens de início, apostas realizadas naquele cavalo serão perdidas pois o cavalo será considerado um participante da corrida.

    No caso de não-corredores, o número de posições pagas permanecerá o mesmo, a não ser que o número de corredores seja igual ou menor ao número de posições pagas, caso em que todas as apostas serão anuladas. Este mercado é decidido nos termos de aposta oficiais da corrida. Se uma corrida de 8 cavalos com termos each way (repartida) de 3 posições for reduzida a uma corrida de 7 ou menos corredores, nós ainda pagaremos 3 posições no mercado de Posição Somente.

    Regras Dead Heat (Terminar ao Mesmo Tempo) normais se aplicarão.

     

    Aposta de Correspondência

    Prevê um cavalo para terminar uma posição à frente de outro cavalo em uma Partida 1 vs. 1 durante o evento de Corrida.

    Uma Aposta de Correspondência é baseada em uma seleção vencer outra de acordo com condições específicas anunciadas. Regras Dead Heat se aplicam a não ser que um preço de empate seja disponibilizado (ex.: para uma aposta de correspondência com handicap). Uma das duas seleções em qualquer aposta de correspondência deve completar o curso para as apostas permanecerem, a não ser que as apostas sejam anuladas.

    Ambas as seleções precisam começar para que as apostas sejam válidas, caso contrário, as Apostas de Correspondência serão anuladas.

    Decisão de apostas será baseado no resultado oficial declarado.

    Se nenhum cavalo terminar uma corrida com obstáculos/cercas, o número de obstáculos/cercas concluídas com sucesso na corrida determinará o vencedor.

     

    1. Galgos (corrida de cachorros)

     

    Geral

    As apostas são decididas no resultado oficial declarado pelo juiz e quaisquer alterações subsequentes serão ignoradas para propósitos de finalização.

    A não ser que seja oferecido ou requerido um preço antecipado, primeiro preço ou preço de exibição, todas as apostas em corridas de galgos serão decididas nos retornos do preço inicial. O preço inicial (SP) onde nosso SP ou um SP da indústria for retornado, nós tomaremos precedência sobre qualquer outro SP declarado e será usado para finalizar apostas onde um preço antecipado, inicial ou de não participação for solicitado. Aonde nenhum SP for retornado e preço antecipado, inicial ou de não participação for solicitado, a finalização será baseada no preço de exibição final de apostas transmitida pela SIS. Onde nenhuma mostra de aposta for exibida, as apostas de galgos serão anuladas.

    Nós não podemos ser considerados responsáveis por quaisquer erros ou omissões a respeito da precisão na publicação ou emissão de preços ou informações, apesar de todos os esforços serem empreendidos para garantir precisão total. Nós reservamos o direito de corrigir estes erros.

     

    Aposta Repartida (Each Way)

    Apostas são aceitas no vencedor ou each way (aposta repartida). Ao usar a caixa de marcação each way dobrará a aposta unitária realizada na seleção vencedora. Ela conterá uma aposta no Vencedor e outra aposta na Posição. Os Termos serão escritos no cabeçalho do evento, ex.: E/W 1/4 1-2

     

    Número de Corredores

    Corrida Sem Handicap

    2 – 4

    Apenas Vitória

    5 – 7

    1/4 de cotação para Posições 1 a 2

    8

    1/5 de cotação para Posições 1 a 3

     

    Os termos de each way (aposta repartida) mostrados acima são determinados pelo número de corredores no início de uma corrida, não quando a aposta foi realizada. Se você fizer uma aposta each way para uma corrida que é apenas de Vencedor, as apostas totais serão investidas em Vencedor. Para os propósitos de finalização, each way duplas, triplas etc. são decididas como duas apostas distintas, ex.: vitória em “vencedor” e posição em “posição”.

    Apostas each way (apostas repartidas) não são aceitas em favoritos não nomeados.

     

    Dead Heats (Terminar ao Mesmo Tempo)

    Quando um Dead Heat (Terminar ao Mesmo Tempo) ocorre para a primeira posição, o valor das apostas na seleção vencedora será dividido pelo número de vencedores, com a cotação total a ser paga com um valor de aposta reduzido. O restante da aposta é perdido. Se uma aposta repartida (each way) envolver um vencedor do Dead Heat, a parte vencedora da aposta será decidida conforme acima, e a parte da posição será decidida na sua totalidade, de acordo com os termos de posicionamento aplicáveis. Se o Dead Heat envolver seleções de posicionamento que resultem em mais do que o número alocado de posições, então as apostas serão divididas conforme anteriormente descrito e decididas conforme os termos de posicionamento integrais.

     

    Antecipada/Outright

    Regras padrão de apostas Antecipadas/Outright se aplicam.

     

    Preços de exibição/ Primeiros preços

    Preços de exibição são os preços atuais oferecidos no percurso durante o período anterior à uma corrida. Preços antecipados são preços especiais compilados por comerciantes e geralmente são oferecidos até 15 minutos antes do início de uma corrida. Preços estão sujeitos a flutuação. Se você deseja apostar em preço de exibição/preço antecipado você precisa solicitá-lo no momento de aposta.

    No caso de um não corredor, quaisquer apostas a preços de exibição ou preços antecipados serão decididas no preço inicial.

     

    Refeitas (Re-Runs)

    Onde uma corrida for declarada uma não corrida e for refeita, todas as apostas permanecerão para os galgos que participam da corrida refeita. Os preços retornados na corrida refeita governarão a finalização. Preços de exibição/Iniciais permanecerão para uma corrida refeita a não ser que haja um não-corredor, cujo caso todas as apostas serão decididas no SP. Uma corrida de galgos refeita é tomada na ordem original no programa, independentemente do momento em que foi refeita. Onde uma corrida tenha sido declarada não corrida e não for refeita, todas as apostas para aquela corrida serão anuladas e não contarão para qualquer corrida adicional.

     

    Favoritos

    Apostas no favorito são aceitas apenas para vencedor pelo preço inicial. Preços antecipados ou preços tabelados não podem ser utilizados em favoritos não nomeados.

    O favorito é o galgo cotado com as menores cotações nos preços iniciais oficiais.

    Quando você nomeia o favorito e dois ou mais corredores começam com cotações iguais, sendo estas cotações menores do que as oferecidas para qualquer outro, então estes dois são igualmente primeiros favoritos e segundos favoritos.

    Se dois ou mais favoritos forem selecionados, a aposta será dividida igualmente entre eles e será paga com cotação completa.

     

    1. Basquete

     

    Geral

    Todos os jogos precisam começar na data marcada (hora local) para as apostas serem efetivadas. Uma exceção é feita se um tempo de início incorreto for anunciado em nosso site. Se a cotação for oferecida com um tempo de partida incorreto (mais do que 5 minutos), será nossa responsabilidade anular quaisquer apostas.

    Se o local de um jogo for mudado, as apostas já realizadas permanecerão se a equipe anfitriã ainda for designada como tal. Se a equipe anfitriã e a equipe visitante forem invertidas para uma partida listada, então as apostas baseadas na listagem original serão anuladas.

     

    Mercados não consideram prorrogação a não ser que o contrário seja declarado na descrição do mercado (Incluindo Prorrogação ou Apenas Prorrogação):

    • Mercados Pré-Jogo
    • Vencedor (Incl. Prorrogação)
    • Handicap Asiático (Incl. Prorrogação)
    • Aposta de Partida + Mais/Menos (Incl. Prorrogação)
    • Acima de/Abaixo de (Incl. Prorrogação)
    • Anfitrião – Acima de/ Abaixo de (Incl. Prorrogação)
    • Visitante – Acima de/ Abaixo de (Incl. Prorrogação)
    • Margem de Vitória (Incl. Prorrogação)

     

    Regras de Finalização de Apostas de Basquete

    Quando uma partida for adiada, abandonada ou interrompida por qualquer razão e não for continuada dentro de 48 horas, todas as apostas não finalizadas serão anuladas.

    Quando a cotação for oferecida com um tempo de partida incorreto (mais do que 5 minutos), será nossa responsabilidade anular qualquer aposta.

    Quando mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que possui um impacto significativo nos preços, será nossa responsabilidade anular qualquer aposta.

    Champions League – Se uma partida terminar em empate e a prorrogação não for jogada, apostas de Partida e Aposta de Tempo Normal de Partida (2 vias) será decidida como um “push” (sua aposta será retornada para você). Se houver Prorrogação, os Mercados serão decididos como Sim.

    Se uma partida não terminar em um empate, mas a prorrogação for jogada por propósitos de qualificação, os mercados serão decididos de acordo com o resultado ao fim do tempo regulamentar.

     

    1. Tênis

     

     Geral

    No caso de qualquer uma das seguintes circunstâncias, todas as apostas permanecerão:

    • Uma mudança de cronograma e/ou dia da partida;
    • Uma mudança de local;
    • Uma mudança de quadra coberta para quadra externa ou vice-versa;
    • Uma mudança de superfície (antes ou durante uma partida);
    • Um atraso no início de uma partida não afetará apostas, nem uma suspensão, contanto que o jogo seja reiniciado e a partida concluída;
    • Quando houver W.O. ou recusa em jogar de qualquer jogador, todas as apostas não decididas serão anuladas;
    • Quando houver pontos de penalidade dados pelo árbitro, todas as apostas no jogo permanecerão;
    • Quando uma partida for concluída antes de certos pontos/jogos serem finalizados, todos os mercados relacionados ao jogo/ponto afetado são considerados nulos.

     

    Regras de Finalização de Apostas de Tênis

    Quando um mercado permanecer aberto com uma pontuação incorreta que possui um impacto significativo nos preços, será nossa responsabilidade anular qualquer aposta.

    Quando os nomes das equipes/jogadores forem mostrados incorretamente, será nossa responsabilidade anular qualquer aposta.

    Quando um jogador se retira, todos os mercados não decididos são considerados anulados.

    Quando uma partida for decidida por um tie-break de Partida, então ele será considerado como o 3º set.

    Cada tie-break ou tie-break de Partida conta como um 1 jogo.

      

    1. Futebol Americano

     

    Geral

    Todos os jogos precisam começar na data marcada (hora local) para as apostas serem efetivadas.

    Partidas abandonadas ou adiadas serão anuladas a não ser que reorganizadas e jogadas na mesma data (hora local) ou como declarado nas regras. Todas as apostas no resultado do jogo são reembolsadas a não ser que o contrário seja declarado, exceto para apostas em quaisquer mercados que foram determinados incondicionalmente.

    Se o local de uma partida for alterado, as apostas já realizadas permanecerão se a equipe da casa ainda for designada como tal. Se a equipe anfitriã e a equipe visitante forem revertidas para uma partida listada, então as apostas baseadas na listagem original serão anuladas.

    Em caso de qualquer atraso (chuva, escuridão ou qualquer outro motivo) todos os mercados permanecerão não decididos e a comercialização será continuada assim que a partida continuar.

     

    Mercados não consideram prorrogação a não ser que o contrário seja declarado (Incl. Prorrogação ou Apenas Prorrogação):

    • Mercados Pré-Jogo
    • Vencedor (Incl. Prorrogação)
    • Spreads de Pontos (Incl. Prorrogação)
    • Mais/Menos (Incl. Prorrogação)
    • Anfitrião – Acima de/Abaixo de (Incl. Prorrogação)
    • Visitante – Acima de/Abaixo de (Incl. Prorrogação)
    • Anfitrião – Par/Ímpar (Incl. Prorrogação)
    • Visitante – Par/Ímpar (Incl. Prorrogação)

     

    Regras de Finalização de Apostas de Futebol Americano

    Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que possui um impacto significativo nos preços, será nossa responsabilidade anular qualquer aposta.

    Se a cotação for oferecida com um tempo de partida incorreto (mais do que 5 minutos), será nossa responsabilidade anular qualquer aposta.

    Se uma pontuação errada for mostrada, será nossa responsabilidade anular qualquer aposta para esta janela de tempo.

    Se os nomes dos times são mostrados incorretamente, será nossa responsabilidade anular qualquer aposta.

    Se uma partida for adiada, abandonada ou interrompida por qualquer razão e não for continuada dentro de 48 horas, todas as apostas não decididas serão anuladas.

     

    1. Beisebol

     

    Geral

    Os nomes dos mercados não refletem os termos reais usados em beisebol, portanto você pode ter algumas diferenças baseado em traduções, mas estes são os termos referidos:

     

    NOME DO MERCADO

    TERMOS USADOS EM BEISEBOL

    Período

    Inning

    Prorrogação

    Inning Extra

    Intervalo

    Resultado após o 9º half-inning

     

    Mercados não consideram prorrogação a não ser que o contrário seja declarado (Incl. Prorrogação ou Apenas Prorrogação ou Inning Extra)

    • Spread de Pontos (Incl. Prorrogação)
    • Handicap Europeu (Incl. Prorrogação)
    • Acima de/Abaixo de (Incl. Prorrogação)
    • Pontos Pares/Ímpares (Incl. Prorrogação)
    • H/H & Acima de/ Abaixo de (Incl. Prorrogação)
    • Acima de / Abaixo de – Equipe da Casa (Incl. Prorrogação)
    • Acima de / Abaixo de – Equipe de Fora (Incl. Prorrogação)
    • Margem de Vitória (Incl. Prorrogação)
    • Anfitrião – Par/Ímpar (Incl. Prorrogação)
    • Visitante – Par/Ímpar (Incl. Prorrogação)
    • Anfitrião – Par/Ímpar (Incl. Prorrogação)
    • Visitante – Par/Ímpar (Incl. Prorrogação)
    • Multi Runs (Incl. Prorrogação)
    • Anfitrião 1º Pontuador & Vencedor (Incl. Prorrogação)
    • Visitante 1º Pontuador & Vencedor (Incl. Prorrogação)
    • Após 5º Inning/Resultado do Final do Jogo (HT/FT) (Incl. Prorrogação)

     

    Regras de Finalização de Apostas de Beisebol

    Se uma partida for interrompida, cancelada ou adiada e não for continuada no mesmo dia de calendário no qual o evento está acontecendo, todos os mercados não decididos serão anulados.

    Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta ou estado de partida incorreto que possui um impacto significativo nos preços, será nossa responsabilidade anular qualquer aposta.

     

    1. Hóquei no Gelo

     

     Geral

    Todos os jogos precisam começar na data marcada (hora do estádio local) para as apostas serem efetivadas. A exceção é se anunciarmos uma hora de início incorreta.

    Se o local de uma partida for mudado, as apostas já realizadas permanecerão se o anfitrião ainda for designado como tal. Se a equipe anfitriã e a equipe visitante forem revertidas para uma partida listada, apostas realizadas baseado na listagem original serão anuladas.

    Mercados não consideram prorrogação a não ser que o contrário seja declarado (Incl. Prorrogação ou Apenas Prorrogação)

    • Vencedor (Incl. Prorrogação)

     

    Todos os mercados (exceto mercados de tempo, prorrogação e cobrança de pênaltis) serão considerados somente para o tempo regulamentar, a não ser que seja mencionado no mercado.

     

    Regras de Finalização de Apostas de Hóquei no Gelo

    Se um mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já aconteceram: gols e pênaltis, será nossa responsabilidade anular qualquer aposta.

    Se a cotação for oferecida com um tempo de partida incorreto (mais do que 5 minutos), será nossa responsabilidade anular qualquer aposta.

    Se uma pontuação errada for registrada, todos os mercados serão cancelados pelo tempo quando a pontuação incorreta foi mostrada.

    Se uma partida for adiada, abandonada ou interrompida por qualquer razão e não for continuada dentro de 48 horas, todas as apostas não decididas serão anuladas.

     

    1. Handebol

     

     Geral

    As estatísticas fornecidas pelo site oficial da competição relevante ou tabela serão usadas para propósitos de finalização. Em caso de as estatísticas não estarem disponíveis no site oficial ou houver evidências significativas de que o site oficial está incorreto, serão utilizadas as que nós consideramos justas, alinhadas aos padrões da indústria, na finalização da sua aposta.

    Na ausência de evidência independente e consistente ou na presença de evidência conflitante significante, as apostas serão decididas baseado em nossas próprias estatísticas.

     

    Mercados não consideram prorrogação a não ser que o contrário seja declarado (Incl. Prorrogação ou Apenas Prorrogação)

    • Pares/Ímpares (Incl. Prorrogação)
    • Anfitrião – Par/Ímpar (Incl. Prorrogação)
    • Visitante – Par/Ímpar (Incl. Prorrogação)

     

    Regras de Finalização de Handebol

    Se uma partida for adiada, abandonada ou interrompida por qualquer razão e não for continuada dentro de 48 horas, todas as apostas não decididas serão anuladas.

    Quando a cotação for oferecida com um tempo de partida incorreto (mais do que 5 minutos), será nossa responsabilidade anular qualquer aposta.

    Quando mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que possui um impacto significativo nos preços, será nossa responsabilidade anular quaisquer apostas.

     

    1. Vôlei

     

    Geral

    Se o local de uma partida for alterado, então as apostas já realizadas permanecerão se a equipe anfitriã for designada como tal.

    Se a equipe anfitriã e a equipe visitante forem revertidas para uma partida listada, então as apostas baseadas na listagem original serão anuladas.

    Set de ouro não é considerado em nenhum dos mercados.

     

    Regras de Finalização de Apostas de Vôlei

    Se uma partida for adiada, abandonada ou interrompida por qualquer razão e não for continuada dentro de 48 horas, todas as apostas não decididas serão anuladas.

    Quando os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que possui um impacto significativo nos preços, será nossa responsabilidade anular qualquer aposta.

    Quando a cotação for oferecida com um tempo de partida incorreto (mais do que 5 minutos), será nossa responsabilidade anular qualquer aposta.

     

    1. Golfe

     

     Geral

    Se o início de uma rodada for adiado, ou se o jogo durante uma rodada for suspenso, todas as apostas pendentes permanecerão válidas por 48 horas. Se o adiamento durar mais do que 48 horas, todas as apostas pendentes serão canceladas e a quantia será reembolsada.

    Quando um jogador se retirar antes do início de um torneio, então todas as apostas daquele participante serão declaradas anuladas.

    Apostas permanecerão quando o jogador der a tacada inicial no primeiro buraco de sua rodada.

    Regras Dead Heat (Terminar ao Mesmo Tempo) se aplicam em caso de múltiplos vencedores.

     

    Apostas Outright

    Todas as apostas outright/vencedor serão finalizadas no jogador que ganhar o troféu. O resultado de eliminatórias é levado em conta.

    Todas as apostas permanecem exceto aquelas realizadas para participantes não competindo no torneio.

    O campeão e colocações da competição serão determinados por regras oficiais do respectivo corpo regente.

    Em caso de haver uma mudança ou redução no número de rodadas marcadas ou aberturas jogadas na competição, apostas definidas nestes mercados permanecerão.

    Se uma competição for diminuída a menos do que o número planejado de rodadas, todas as apostas realizadas após a última tacada da rodada anterior completada serão anuladas.

     

    1. Boxe/Luta

    (MMA, Boxe, Luta Livre)

     

     Geral

    Preços são oferecidos para cada lutador vencer a luta. No evento de um empate, todas as apostas serão anuladas e as apostas retornadas. Se qualquer lutador for substituído por outro, todas as apostas serão anuladas e retornadas.

    Se uma partida for adiada, abandonada ou interrompida por qualquer razão e não for continuada dentro de 48 horas, todas as apostas não decididas serão anuladas.

    Se o número de rounds marcados em uma luta mudar, as apostas realizadas neste mercado permanecerão. Se a decisão for uma vitória Majoritária, então ela será classificada como uma Decisão Dividida. Se a luta não for até o fim do último round, todas as apostas permanecerão. Se tivermos uma decisão Unânime, apostas serão finalizadas de acordo com o placar final.

    Se a luta em que você apostou for declarada como “no contest”, então sua aposta será anulada e o valor retornado.

     

    Finalização de Apostas

    Apostas serão finalizadas de acordo com o resultado oficial dado pelos Juízes após o combate ser concluído, e não será afetado por quaisquer apelos futuros ou alterações ao resultado (a não ser que a alteração for realizada por causa de um erro humano).

     

    1. Esportes Motorizados & Ciclismo

    (F1, F2, Fórmula E, IndyCar, Speedway, MotoGP, Moto2, Moto3, Rally, Corrida Stock Car, Vela, Ciclismo e qualquer outro evento oferecido por nós.)

     

    Geral

    Se uma corrida ou rodada qualificatória for adiada por qualquer razão, todas as apostas permanecerão válidas por 48 horas.

    • Outright DNS (não começou) sempre será ANULADA
    • DNF (não terminou) sempre será considerada PERDIDA
    • DQ (desqualificação) antes de começar será sempre ANULADA
    • DQ após um início sempre será considerada PERDIDA

     

    Regras Dead Heat (Terminar ao Mesmo Tempo) se aplicam em caso de múltiplos vencedores.

     

    Corrida Outright

    Todas as apostas de corrida são finalizadas na classificação oficial do respectivo corpo regente no momento da apresentação do podium.

     

    Campeonato Outright

    Apostas serão classificadas conforme a classificação FIA imediatamente após a corrida final da Temporada e não serão afetadas por quaisquer penalidades ou demoções subsequentes.

     

    Construtores

    Cada participante é precificado para ser o maior construtor na temporada da Fórmula 1 em conformidade com as classificações e regras do Campeonato de Construtores pela FIA.

     

    Volta Mais Rápida

    O resultado FIA oficial no momento da apresentação do podium para a corrida será utilizado.

     

    Motocicletas – Campeonato Outright

    Competição total ou não. As apostas serão determinadas pelo número de pontos acumulados seguindo a apresentação do podium da corrida final da temporada e não serão afetadas por quaisquer inquéritos subsequentes.

     

    1. Rúgbi

     

    Geral

    Todos os jogos precisam começar na data marcada (hora do estádio local) para as apostas permanecerem.

    A não ser que o contrário seja declarado, apostas de partida de Rúgbi 7s (setes) & 10s (dez) são decididas no jogo regulamentar do torneio específico e excluem prorrogação, se houver.

    Todas as apostas de Rúgbi são decididas em 80 minutos de jogo. O tempo “80 minutos de jogo” inclui qualquer tempo de compensação por interrupção ou lesão, a não ser que o contrário seja declarado.

    Se um local anunciado for alterado, então todas as apostas na partida serão anuladas, a não ser que o novo local esteja na mesma região que o anunciado. No evento de uma alteração de oponente daquele anunciado, então todas as apostas naquela partida serão anuladas.

    Todos os mercados (exceto meio tempo, mercados de primeiro tempo, prorrogação e cobrança de pênaltis) são considerados apenas para o tempo regulamentar.

     

    Regras de Finalização de Apostas de Rúgbi

    Quando um mercado permanecer aberto quando o evento já aconteceu: alterações de pontos ou cartões dados, será nossa responsabilidade anular qualquer aposta.

    Quando o mercado for aberto com um cartão vermelho faltando ou incorreto, será nossa responsabilidade anular qualquer aposta.

    Quando a cotação for oferecida com um tempo de partida incorreto (mais do que 5 minutos), será nossa responsabilidade anular qualquer aposta.

    Quando uma partida for interrompida ou adiada e não é continuada dentro de 48 horas após a hora de início original, todas as apostas não decididas serão anuladas.

    Quando os nomes dos times ou categoria são mostrados incorretamente, será nossa responsabilidade anular qualquer aposta.

     

    1. Sinuca inglesa

     

    Geral

    Sem Participante Sem Aposta – Com exceção de apostas realizadas a qualquer jogador que participe das classificatórias de um torneio, mas falhe em se classificar para o torneio principal. Tais apostas serão consideradas perdidas para os propósitos de finalização. Todos os participantes em um dado torneio receberão um preço para vencer o torneio outright, se jogadores forem adicionados ao torneio, eles contarão como participantes para propósitos de finalização.

     

    Regras de Finalização de Apostas de Sinuca

    Quando uma partida for interrompida ou adiada e não é continuada dentro de 48 horas após a hora de início original, todas as apostas não decididas serão anuladas.

    Quando mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que possui um impacto significante nos preços, será nossa responsabilidade anular qualquer aposta.

    Quando uma equipe se retira, todos os mercados não decididos são considerados nulos.

     

    1. Dardos

     

    Geral

    Todos os jogos precisam começar na data marcada (hora local) para as apostas serem efetivadas. A exceção é se anunciarmos uma hora de início incorreta.

     

    Regras de Finalização de Apostas de Dardos

    Quando mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que possui um impacto significante nos preços, será nossa responsabilidade anular qualquer aposta.

    Quando os nomes das equipes/jogadores são mostrados incorretamente, será nossa responsabilidade anular qualquer aposta.

    Quando uma partida for interrompida ou adiada e não é continuada dentro de 48 horas após a hora de início original, todas as apostas não decididas serão anuladas.

    Bullseye conta como uma marcação vermelha para propósitos de aposta.

     

    1. Esportes de Inverno

    (Biatlo, Alpinismo, Salto de Esqui, Snowboard, Luge, Cross Country, Combinado Nórdico e qualquer outro evento oferecido pela Gogawi)

     

    Geral

    Todas as apostas são decididas de acordo com os resultados oficiais da federação de esportes de inverno governando a corrida relevante, mesmo se nem todos os eventos ocorrerem. As apostas serão finalizadas de acordo com o resultado oficial declarado após a corrida terminar. Quaisquer apelos e desqualificações subsequentes não serão levados em conta para os propósitos de finalização.

    Se um evento não acontecer como programado, a não ser que ele seja adiado devido a condições climáticas, todas as apostas serão anuladas. Uma exceção é feita se um tempo de início incorreto for anunciado em nosso site.

    Se um evento for abandonado ou suspenso e não realizado dentro de 48 horas (hora local) e no mesmo campo (percurso) todas as apostas serão anuladas.

    Há uma exceção para a regra acima para eventos das Olimpíadas de Inverno.

    Apostas em qualquer participante que participe da classificatória para um evento específico, mas falhe em se classificar para as Rodadas principais serão consideradas como perdedoras.

    Regras Dead Heat (Terminar ao Mesmo Tempo) se aplicam em caso de múltiplos vencedores.

     

    1. Badminton

     

    Geral

    No caso de qualquer um dos jogadores nomeados em uma partida mudar antes do início dessa partida, então todas as apostas serão anuladas.

    Set de ouro não é considerado em nenhum dos mercados disponíveis para aposta.

     

    Regras de Finalização de Apostas de Badminton

    Quando uma partida for interrompida ou adiada e não é continuada dentro de 48 horas após a hora de início original, todas as apostas não finalizadas serão anuladas.

    Quando mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que possui um impacto significante nos preços, será nossa responsabilidade anular qualquer aposta.

     

    1. Futsal

     

    Geral

    Tempo de regulamentação precisa ser concluído para as apostas serem efetivadas a não ser que o contrário seja declarado.

     

    Regras de Finalização de Apostas de Futsal

    Quando uma partida for interrompida ou adiada e não é continuada dentro de 48 horas após a hora de início original, todas as apostas não decididas serão anuladas.

    Quando mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que possui um impacto significante nos preços, será nossa responsabilidade anular qualquer aposta.

    Quando uma equipe se retirar, todos os mercados não decididos são considerados nulos.

     

    1. Tênis de Mesa (Ping-Pong)

     

    Geral

    No evento de qualquer dos jogadores nomeados em uma partida alterar antes do início dessa partida, todas as apostas serão anuladas. No evento de uma partida começar, mas não ser concluída, todas as apostas serão anuladas.

    No caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados não decididos são considerados nulos.

     

    Regras de Finalização de Apostas de Tênis de Mesa

    Quando uma partida for interrompida ou adiada e não é continuada dentro de 48 horas após a hora de início original, todas as apostas não decididas serão anuladas.

    Quando mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que possui um impacto significante nos preços, será nossa responsabilidade anular qualquer aposta.

    Quando os nomes das equipas/jogadores são mostrados incorretamente, será nossa responsabilidade anular qualquer aposta.

    Quando um jogador se retira, todos os mercados não decididos são considerados nulos.

     

    1. Críquete

     

    Geral

    Nenhum mercado considera super overs a não ser que o contrário seja declarado.

    Penalty runs não são considerados em nenhum mercado de run ou entrega (mercados para múltiplos overs não são considerados para esta regra).

    Twenty 20: Todos os overs programados precisam ser jogados para mercados não decididos a serem decididos a não ser que innings cheguem à sua conclusão natural.

    ODIs: um mínimo de 90% de todos os overs alocados para innings deve ser jogado no momento que a aposta foi realizada para mercados a serem decididos a não ser que innings tenham chegado à sua conclusão natural.

     

    Regras de Finalização de Apostas de Críquete

    Quando uma partida for interrompida ou adiada e não é continuada dentro de 48 horas após a hora de início original, todas as apostas não decididas serão anuladas.

    Quando uma partida estiver empatada e as regras oficiais da competição não determinarem um vencedor, ou se as regras da competição determinarem o vencedor sorteio, então todos os mercados não decididos serão considerados anulados.

    No caso de um over não ser concluído, todos os mercados não decididos neste over específico serão considerados nulos a não ser que os innings tenham alcançado sua conclusão natural, ex.: declaração, equipe toda fora etc.

    Quando mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que possui um impacto significante nos preços, será nossa responsabilidade anular qualquer aposta.

     

    1. Surfe

     

    Geral

    Todas as apostas são decididas de acordo com os resultados oficiais do organizador de Surfe do evento relevante, mesmo se nem todos os eventos ocorrerem. As apostas serão decididas de acordo com o resultado oficial declarado após a corrida terminar. Quaisquer apelos e desqualificações subsequentes não serão levados em conta para os propósitos de decisão.

    Se um evento não acontecer como programado, a não ser que ele seja adiado devido a condições climáticas, todas as apostas serão anuladas. Uma exceção é feita se um tempo de início incorreto for anunciado em nosso site.

    Se um evento for abandonado ou suspenso e não realizado dentro de 48 horas (hora local) e no mesmo campo (percurso) todas as apostas são anuladas.

    Regras Dead Heat (Terminar ao Mesmo Tempo) se aplicam em caso de múltiplos vencedores.

     

    1. Outros Esportes

    (Atletismo, Polo Aquático, Vôlei de Praia, Futebol de Areia, Basquete 3x3 e quaisquer outros esportes oferecidos pela Gogawi)

     

    Geral

    Todos os jogos precisam começar na data marcada (hora local) para as apostas serem efetivadas.

    Quando uma partida for interrompida ou adiada e não é continuada dentro de 48 horas após a hora de início original, todas as apostas não decididas serão anuladas.

    Se qualquer partida for jogada antes da data ou hora de início da partida denotado, então as apostas permanecerão considerando que a aposta seja realizada não além do que o tempo de início revisado.

    Se um local de partida for mudado, então todas as apostas serão anuladas, a não ser que o contrário seja declarado.

     

    Para as Olimpíadas, as seguintes regras se aplicam:

    A apresentação do podium determinará a decisão de apostas.

    Desqualificações subsequentes e/ou apelos não afetarão as apostas.

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